Strona główna Wiadomości z gry 10 wskazówek, jak uniknąć bycia toksycznym w martwym świetle dziennym

10 wskazówek, jak uniknąć bycia toksycznym w martwym świetle dziennym

0
10 wskazówek, jak uniknąć bycia toksycznym w martwym świetle dziennym

Oto kilka wskazówek, które pomogą uniknąć zatrucia podczas meczów Dead by Daylight.

Jedna z najstarszych form drwin cyfrowych, wielokrotne naciskanie przycisku kucania to taktyka trollingu prawdopodobnie znana każdemu, kto grał w FPS. Ghost Face, Pig i ocaleni mogą kucać, a to jest częsty widok w Dead by Daylight. Niestety, ponieważ w grze brakuje emotek z wyjątkiem wskazywania palcem i machania, kucanie spamu jest jedną z niewielu realnych metod komunikacji między postaciami i dlatego jest używane do wyrażania przyjaznych sentymenty typu „cześć” tak samo jak negatywne, co prowadzi do częstych nieporozumień. Może to nawet wpłynąć na szanse na przeżycie, jeśli zirytowany zabójca postanowi za karę przekopać ocalałego.

Nie czekaj przy bramce wyjściowej

Po naprawie ostatniego generatora wrota wyjściowe otwierają się, a ocaleni mogą uciec. Niektórzy ocaleni postanawiają jednak poczekać przy bramie wyjściowej, by drwić z zabójcy machaniem, wskazywaniem, klikaniem latarką i kucaniem. Oprócz i tak już problematycznego korzystania z tych emotek, czekanie przy bramie wyjściowej marnuje czas zabójcy, uniemożliwiając mu przygotowanie się do następnego meczu. Jednak i tutaj pojawia się niejasność, ponieważ niektórzy ocaleni czekają, aby zadać zabójcy ostatni cios, tym samym przyznając im więcej Punktów Krwi. Czekanie przy bramie wyjściowej nie jest z natury toksyczne, ale może być i jest niebezpieczną praktyką, ponieważ niektóre z najlepszych zabójczych profitów pozwalają im łapać i zabijać ocalałych, gdy próbują wyjść.

Nie farmuj bez haczyka

Kiedy nadejdzie chwila, aby odczepić ocalałego, którego pochwycił zabójca, ocaleni mogą samolubnie zdobyć Punkty Krwi, odczepiając swojego kolegę z drużyny, gdy zabójca jest w pobliżu. Zerwanie haczyka zazwyczaj skutkuje natychmiastowym ponownym zahaczeniem ocalałego, ponieważ jest on już ranny i dlatego może zostać powalony jednym uderzeniem. Nawet z najlepszymi atutami ocalałych, ocalały z farmy jest narażony na ogromne ryzyko. Farming off the hook jest powszechny wśród nowych ocalałych, którzy po prostu nie wiedzą lepiej, ale robią to również toksyczni gracze, którzy po prostu chcą Punktów Krwi i nie przejmują się tym, że ich akcja może zakończyć czyjąś grę wcześniej. Dobry ocalały stara się pomóc wszystkim przetrwać i prosperować, nie tylko sobie.

Przeczytaj także  Genshin Impact Chart sugeruje, że popularność gry rośnie

Nie rób z piaskiem kolegów z drużyny

Widok potwornego zabójcy przemykającego przez pola kukurydzy może być przerażającym widokiem, a niektórzy ocaleni, co zrozumiałe, wpadają w panikę, gdy zabójca się zbliża. Jedną z powszechnych i niefortunnych odpowiedzi jest piaskowanie innych graczy, celowo prowadząc zabójcę do innych, aby zapewnić sobie ucieczkę. Niektórzy blokują nawet ciała innych ocalałych, uniemożliwiając im przeskakiwanie, upuszczanie palet lub ucieczkę przez drzwi na czas, dzięki czemu zabójca może ich powalić. Nawet na najlepszych mapach dla ocalałych, wpadnięcie w worki z piaskiem przez kolegę z drużyny może oznaczać szybką śmierć. W grze kooperacyjnej worki z piaskiem są antytezą dobrej pracy zespołowej. Ocaleni powinni stać razem, a nie rozpadać się.

Nie podłączaj prądu stałego

Czasami Wifi ulega awarii i ktoś zostaje wyrzucony z gry bez własnej winy. Innym razem ktoś zrezygnował z wściekłości. Dead by Daylight rozłączenia ocalałych są traktowane jako zgony, co pozostawia pozostałych przy życiu samym sobie. Brak gracza DCd oznacza mniej ocalałego, który może przyciągać aggro, pracować nad genami, leczyć, znajdować przedmioty i w inny sposób przyczyniać się do przetrwania drużyny. Niektórzy gracze będą DC po uzależnieniu, nawet jeśli jest to ich pierwszy raz, a w okolicy są ocaleni, którzy mogą ich uratować.

ZWIĄZANE Z:

Ze względu na to, jak bardzo wpływa to na szanse powodzenia innych ocalałych i na dobrą zabawę wszystkich, trzymanie na haku jest toksycznym zachowaniem. Bycie uzależnionym, szczególnie na początku meczu, może być frustrujące, ale zawsze lepiej jest to rozegrać.

Nie tuneluj

Tunelowanie to praktyka skupiania ataków na jednym ocalałym w celu szybkiego ich wyeliminowania, aw wielu sytuacjach jest dobrą strategią. Czasami jednak zabójca wykopuje ocalałego tunelem nawet z oczywistą szkodą dla własnej gry, goniąc go po mapie, obozowując go na haku i ścigając go wyłącznie, gdy zostanie odczepiony, nawet gdy rozbitkowie naprawiają jeden generator po drugim. Nawet najlepsi zabójcy czasami tunelują, by odwrócić losy na swoją korzyść, ale kiedy tunel nie służy żadnemu celowi strategicznemu, jest to toksyczne zastraszanie. Prawdziwe tunelowanie również nie jest zabawne dla członków drużyny, którzy grają teraz w kotka i myszkę, w której kot w zasadzie zasnął.

Przeczytaj także  Diablo 2 Resurtered: Najlepsze kombinacje Runy dla nekromanta

Nie uderzaj w hak

Zabójca zaczepia ocalałego, ale potem zamiast wyruszyć w pościg za kolegami z drużyny, raz po raz uderza w tego ocalałego. Klapnięcie w haczyk nie ma żadnego mechanicznego celu, a jego jedynym użytecznym psychologicznym celem jest odwrócenie uwagi lub zirytowanie ocalałego na tyle, że nie przejdzie on testów umiejętności, co ma zastosowanie dopiero po pierwszym etapie haka. Klapsy można znaleźć wśród najtrudniejszych i najłatwiejszych zabójców. Niektórzy zabójcy bronią nawet uderzenia w haczyk jako przyjaznego lub uroczystego gestu, podobnie jak niektórzy ocaleni mogą bronić się przed spamowaniem z kucaniem lub wskazywaniem. W większości przypadków uderzenie ocalałego na hak wydaje się niepotrzebne i obraźliwe, niezależnie od intencji zabójcy, co prowadzi wielu do uznania go za toksyczny.

Nie zostawiaj ocalałych na wykrwawienie

Zahaczenie ocalałych daje Punkty Krwi, ponieważ Istota pragnie poświęceń, a więc zaczepianie jest teoretycznie celem zabójcy, chociaż Moris umożliwia również bezpośrednie zabójstwa. Ci, którzy przeżyli, mogą również umrzeć, jeśli zostaną uderzeni przez zabójcę i wykrwawieni na ziemi. Trwanie czterech minut, wykrwawienie się podczas uderzenia jest bardzo nieprzyjemne (nie wspominając o nudie).

ZWIĄZANE Z:

Zabijanie ocalałych wystarczająco długo, by kopnąć generator, złamać paletę lub trafić, nie jest w żaden sposób toksyczne, ponieważ służy oczywistemu celowi taktycznemu. Zabijanie wszystkich czterech ocalałych i pozwalanie im się wykrwawić, gdy zabójca zamiast tego mógłby ich zaczepić i zakończyć mecz toksycznie ze względu na toksyczność. Jeśli mecz został wygrany, należy go zakończyć.

Nie stawiaj czoła obozowi

Obozowanie (pozostawanie w jednym miejscu, a nie podróżowanie po mapie) to jedna z najbardziej kontrowersyjnych taktyk w Dead by Daylight. Z jednej strony, biwakowanie się na haczyk, zwłaszcza podczas załamania gry końcowej, jest realną taktyką. Face camping to jednak specjalny rodzaj kempingów, w których zabójca stoi bezpośrednio przed, czasami dosłownie wpatrując się w uzależnionego ocalałego. Jest wiele rzeczy, które ocaleni mogą nie wiedzieć o zabójcach, ale wiedza, że ​​Bubba lubi obozować piwnice, nie jest jednym. Biwakowanie z twarzą, być może dlatego, że wydaje się prawdziwą inwazją na przestrzeń osobistą, a tym samym zastraszaniem, jest toksyczne i często łączy się z innymi toksycznymi zachowaniami, takimi jak uderzanie w hak. Na szczęście ocaleni mogą łatwo ukarać to zachowanie, kończąc geny, uciekając i odbierając punkty kamperowi.

Przeczytaj także  Fortnite Rozdział 3 Sezon 2: Co oznacza czekanie w kolejce?

Bądź uprzejmy na czacie po grze

Poczekalnie wielu konkurencyjnych gier są znane z obraźliwych rozmów i chociaż czaty po zakończeniu gry Dead by Daylight w żaden sposób nie przypominają toksyczności wielu poczekalni FPS, nadal mogą być siedliskiem negatywności. Dla wielu najprostszym rozwiązaniem jest nigdy nie patrzeć na czat, przechodząc do następnej gry bez martwienia się o trolle. O ile gracz nie był toksyczny z czystej naiwności, kilka zdań rzadko wystarczy, aby zmienić czyjeś zachowanie. Powiedz krótkie „gg” i przejdź dalej lub całkowicie zignoruj ​​czat. Ostatnia lekcja jest najprostsza: miej empatię. Gry są przeznaczone do zabawy i nadal mogą nimi być.

JESZCZE: