Strona główna Wiadomości z gry Diablo 2 Resurtered: Najlepsze kombinacje Runy dla nekromanta

Diablo 2 Resurtered: Najlepsze kombinacje Runy dla nekromanta

0
Diablo 2 Resurtered: Najlepsze kombinacje Runy dla nekromanta

Nekromanta w Diablo 2 jest dość prostą klasą. Są to jedne z najlepszych kombinacji Runed, z którymi mogą to sparować.

  • 20% szans na rzucenie poziomu 12 niższy odporność po uderzeniu
  • 25% szans na rzucenie poziomu 15 trucizny na uderzenie
  • Poziom 13-17 Oczyszczanie aury po wyposażeniu (różni się)
  • +1-2 wszystkie umiejętności
  • +20% zwiększona prędkość ataku
  • +220-320% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się)
  • -23% na opór zatrucia wroga
  • 0,3% (0-29,7) śmiertelne strajk (na podstawie poziomu znaku)
  • +25% szans na otwarte rany
  • Zamraża Target +3

W tej chwili Ruaga Plagi jest dostępna tylko dla ligi 2.4. Następnie jednak zostanie wyeksportowany do puli Runed-League. Na pierwszy rzut oka może wyglądać lepiej dla czegoś takiego jak zabójca, ale nawet nekromanci mogą sprawić, że działał.

To może być dobry kawałek broni jednoręcznej dla trucizny nekros lub vinomanterów. Zasadniczo jest to wolny trujący buff Nova, a niższy opór Proc jest bardzo przydatny dla wielu mobów. Gracze muszą po prostu umieścić go na dobrej bazie broni.

Obsesja obsesyjna (ZOD + IST + LEM + LUM + IO + NEF)

  • niezniszczalna
  • 24% szansa na rzucenie poziomu 10 osłabia po uderzeniu
  • +4 do wszystkich umiejętności
  • +65% szybsza stawka obsady
  • +60% szybsze odzyskiwanie uderzeń
  • Odrzut
  • +10 do witalności
  • +10 do energii
  • Zwiększyć maksymalną żywotność o 15-25% (różni się)
  • Regeneracja many 15-30% (różni się)
  • Wszystkie rezystancje +60-70 (zmienia się)
  • 75% dodatkowego złota z potworów
  • 30% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów

Ruord obsesji może początkowo wyglądać drogo, ale jedyną drogą runą jest ZOD. Wszystko inne jest możliwe do opanowania, dzięki czemu obsesja jest dość dostępna.

Może działać dobrze w przypadku czarnoksiężnika lub niektórych kompilacji nekromanta, zwłaszcza tych, które wciąż polegają na tarczach Runald Spirit. Ponadto jest to przyzwoita broń dla magicznych kompilacji.

Duma – poleterms (cham + sur + io + lo)

  • 25% szans na rzucenie poziomu ognia na poziomie 17 po uderzeniu
  • Aura stężenia poziomu 16-20 po wyposażeniu
  • 260-300% bonus do oceny ataku
  • +1-99% uszkodzenia demonów (na podstawie poziomu znaku)
  • Dodaje 50-280 obrażeń błyskawicznych
  • +20% śmiertelne strajk
  • Uderz w rolety cel
  • Zamraża Target +3
  • +10 do witalności
  • Uzupełnij życie +8
  • 1,875-185,625% dodatkowe złoto z potworów (na podstawie poziomu znaku)

Ruduor dumy może dotyczyć INEARMS, ale może być świetnym narzędziem dla nekromantów przywołania. To wszystko dzięki aurze koncentracji. Taki dobrodziejstwo zamieni stwory przywołania Necro w zabójców szefów.

Gracze nawet nie muszą nakładać tego na swoich nekromanty. Każdy akt 2 najemnik może go mieć. Jest to zdecydowanie jeden z najlepszych doładowań dla każdego nekromanta przywołania.

Przeczytaj także  Ten remake horroru jest zaskakująco lepszy niż oryginał

Bestia – osie, berła i młoty (BER + TIR + UM + MAL + LUM)

  • Aura fanatyzmu poziomu 9 po wyposażeniu
  • +40% zwiększona prędkość ataku
  • +240-270% Zwiększone uszkodzenia
  • +20% szansa na miażdżący cios
  • +25% szans na otwarte rany
  • +3 do BEDBEAR
  • +3 do likantropii
  • Zapobiegaj uzdrowieniu potwora
  • +25-40 do siły
  • +10 do energii
  • +2 do many po każdym zabiciu
  • Poziom 13 Przywołaj Grizzly (5 opłat)

Więc co idzie dobrze z cienką z dumy na najemniku Act 2? Ruord bestii – najlepiej na toporze i wyposażony w główną rękę nekromanta.

Aura fanatyzmu przekształci każdą nieumarłą armię w szalonego roju Piranha. W połączeniu ze stężeniem z cienkiej cienki, może to potencjalnie zmienić Necro przywołania w całkowitą kompilację.

Lore – Helm (ORT + Sol)

  • +1 do wszystkich umiejętności
  • +10 do energii
  • +2 do many po każdym zabiciu
  • Błyskawica +30%
  • Uszkodzenie zmniejszone o 7
  • +2 do promienia światła

Lore lub Ortsol jest stosunkowo łatwym i niedrogim słowem, który gracze we wczesnej grze mogą uprawiać. +1 do wszystkich umiejętności jest z pewnością mile widziane dla każdej budowy nekromanta. Mana dla każdego zabójstwa pomaga mu podtrzymać ataki, zakładając, że jest budową Bonemancer.

Przysięga starożytna – tarcza (RAL + ORT + TAL)

  • +50% ulepszona obrona
  • Odporność na zimno +43%
  • Ogniarnia +48%
  • Ostra trucizna +48%
  • Błyskawica +48%

Jeśli chodzi o rundy nekromanta, obietnica starożytna jest trochę zbyt uniwersalna. W rzeczywistości niektórzy gracze mogą nawet wymienić to na inne produkty Runedor w gnieździe poza ręką.

Jednak pomaga to ogromnie, gdy gracze dojdą do koszmaru lub piekła, gdzie każdy atak żywiołowy może oznaczać zagładę. W przeciwnym razie rzadka tarcza lub skurczona głowa mogą być lepsze, jeśli opór nie wymaga poprawy.

Stealth – Body Armor (TAL + ETH)

  • Magiczne obrażenia zmniejszone o 3
  • +6 do zręczności
  • +15 do maksymalnej wytrzymałości
  • +30% opór trucizny
  • 15% regenerowana mana
  • 25% szybszego biegu/spaceru
  • 25% szybsza stawka obsady
  • 25% szybszego odzyskiwania hitów

Ze względu na jego uniwersalne korzyści dla graczy na niskim poziomie lub wczesnej grze, Runeld Aneling jest zawsze dobrym wyborem. W rzeczywistości niektórzy gracze w normalnym trudności prawdopodobnie już mają gotowe runy bez żadnego wysiłku z ich strony. Szybkość obsady odgrywa tutaj dobrą rolę, szczególnie w przypadku Bonemancers. Wszystko inne trochę pomaga.

Duch – miecz/tarcza (tal + thul + ort + amn)

dla miecza :

  • +2 do wszystkich umiejętności
  • +25-35% szybsza szybkość odlewu
  • +55% szybsze odzyskiwanie hitów
  • Dodaje 1-50 obrażeń błyskawicznych
  • Dodaje 3-14 obrażeń zimnych 3 sekundy (normalny)
  • +75 uszkodzenia trucizny w ciągu 5 sekund
  • 7% kradzieży życia na trafienie
  • +250 Obrona vs. Pocisk
  • +22 do witalności
  • +89-112 do many
  • +3-8 Magic Absorb
Przeczytaj także  Crusader Kings 3: Wszystko, co musisz wiedzieć o małżeństwie i rodzinie

dla tarczy :

  • +2 do wszystkich umiejętności
  • +25-35% szybsza szybkość odlewu
  • +55% szybsze odzyskiwanie hitów
  • +250 Obrona vs. Pocisk
  • +22 do witalności
  • +89-112 do many
  • Odporność na zimno +35%
  • Błyskawica +35%
  • Ostra trucizna +35%
  • +3-8 Magic Absorb
  • Atakujący bierze obrażenia 14

Oczywiście w przypadku broni różdżki są tutaj poza stołem, ponieważ mogą mieć tylko dwa automaty maksymalne. Jeśli gracze używają różdżek dla swoich nekromantów, zamiast tego mogą zamiast tego uzyskać wariant tarczy Runed.

W każdym razie oba warianty są korzystne głównie ze względu na wzrost many, wzrost poziomu umiejętności i imponującą szybszą szybkość obsady. Dla każdego, kto nadal ma dylemat, wersja tarczy jest bardziej praktyczna.

White – Różdżka (DOL + IO)

  • Hit powoduje, że Monster uciekł 25%
  • +10 do witalności
  • +3 do umiejętności trucizny i kości (tylko Nekromanta)
  • +3 do zbroi kości (tylko nekromanta)
  • +2 do włóczni kości (tylko nekromanta)
  • +4 do szkieletowego mistrzostwa (tylko nekromanta)
  • Magiczne obrażenia zmniejszone o 4
  • 20% szybsza stawka obsady
  • +13 do many

Jednym z dobrych powodów, dla których gracze mogą chcieć uzyskać wersję Ruord Spirit Shield, jest to, że biały słownictwo różdżek jest po prostu zbyt imponujące.

Jest to wysoce pożądana kombinacja dla bonemancerów i nieźle dla hybrydowych wezwań. Jeśli jednak, było to wykonane przez kompilacje Bonemancer, więc upewnij się, że zmaksymalizuj.

Kość – pancerz (sol + um + um)

  • 15% szans na rzucenie zbroi kości 10 po uderzeniu
  • 15% szansa na rzucenie włóczni kości 10 na uderzenie
  • +2 do poziomów umiejętności nekromanta
  • +100-150 do many
  • Wszystkie rezystancje +30
  • Uszkodzenie zmniejszone o 7

Gdy gracze ukończą wczesne etapy znoszenia dobrego, ale nieoptymalnego zbroi na body ukrywania, będą chcieli przejść na kości. Jak sama nazwa wskazuje, kość jest wykonana z myślą o nekromantach.

Umiejętność pancerza kości jest jedną z najbardziej niezawodnych zdolności przetrwania Nekromanta, więc jest tutaj przydatna. Tymczasem Bone Spear jest również mile widzianym wyzwalaczem. Ponownie, to głównie Bonemancers skorzystają z tej zbroi, ale nadal jest to opłacalne dla przywoławców lub trucizny.

Radiance – Helm (NEF + Sol + Ith)

  • +75% Ulepszona obrona
  • +30 Obrona vs. Pocisk
  • +10 do energii
  • +10 do witalności
  • 15% obrażeń odbywa się na manę
  • Magiczne obrażenia zmniejszone o 3
  • +33 do many
  • Uszkodzenie zmniejszone o 7
  • +5 do promienia światła
Przeczytaj także  Imponujące lewe 4 martwe 3 filmowe „wycieki”

Radiance jest mile widzianym uściskiem dla graczy, którzy uważają hełm wiedzy za zbyt podstawowy dla nekromancerów lub kompilacji Bonemancer lub PoisonMancer. W szczególności te dwie kompilacje mają tendencję do many.

Dlatego będą chcieli, aby 15% obrażenia trafiły tutaj do many, ponieważ jest to najważniejsza część Runy. Obrona może również uratować życie każdego nekromanta w szczypcie, ale nie jest to konieczne dzięki pancerze kości lub ścianie kostnej.

Heart of the Oak – Mace/Staff (KO + VEX + PUL + THUL)

  • +3 do wszystkich umiejętności
  • +40% szybsza szybkość obsady
  • +75% szkód demonów
  • +100 do ataku na demony
  • Dodaje 3-14 obrażeń zimnych, 3 sekundy. Czas trwania (normalny)
  • 7% skradzionych many na trafienie
  • +10 do zręczności
  • Uzupełnij życie +20
  • Zwiększ maksymalną manę o 15%
  • Wszystkie rezystancje +30-40
  • Poziom 4 Oak Sage (25 opłat)
  • Poziom 14 Raven (60 ładunków)

Wydawałoby się to bardziej korzystne dla druidów niż nekromanty, ale tak naprawdę Heart of the Oak jest po prostu gwiezdne dla każdej klasy zaklęć. Naprawdę nie można się pomylić z ogromnymi +3 na wszystkie umiejętności.

Wzrost obrażeń w stosunku do demonów może być dość zmieniający grę w trakcie piekła lub rolnictwa Baal. Podsumowując, jest to także świetna broń lub słownictwo dla nekromanta wysokiego poziomu każdej kompilacji.

Enigma – Armor Body (Jah + Ith + Ber)

  • +2 do wszystkich umiejętności
  • +45% szybszy bieg/spacer
  • +1 do teleportacji
  • +750-775 Obrona
  • + (0,75 na poziom znaku) + 0-74 do siły (na podstawie poziomu znaku)
  • Zwiększ maksymalną żywotność o 5%
  • Uszkodzenie zmniejszone o 8%
  • +14 Życie po każdym zabiciu
  • 15% obrażeń odbywa się na manę
  • + (1 na poziom postaci) + 1-99% większa szansa na zdobycie magicznych elementów (na podstawie poziomu postaci)

Czy to już dziwne, jakie jest najlepsza zbroja ciała w Diablo 2 dla jakąkolwiek klasę ? Enigma Runeds po prostu przebija wszystko inne. Przeważnie wszystko inne.

To wszystko dzięki umiejętnościom teleportacyjnym – to zmieni dowolny Nekromanta Nekromanta przywołnika Invincible. Bonemancers i truciznerzy również stają się potężni dzięki takim słowom. Jedynym problemem jest pozyskanie run.

Diablo 2: Resurred jest dostępny na Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X i Series S oraz Microsoft Windows.