Type Effectiveness to jedna z najważniejszych mechanik bitewnych w serii Pokemon. Oto, co musisz wiedzieć.
Super skuteczne
Ten termin odnosi się do sytuacji, w której atakujący używa ruchu, który zadaje x2 obrażenia przeciwko broniącemu się pokemonowi w wyniku skuteczności typu. Na przykład Aegislash używający ruchu typu Robaczego Fury Cutter na Trawie- typ Gossifleur zada superefektywny cios.
Ten rodzaj skuteczności ma również inny etap, w którym mnożnik obrażeń będzie potężnym x4 przeciwko broniącemu się pokemonowi. Jako inny przykład, Aegislash używający robaczego ruchu Fury Cutter na Psychicznym i Mrocznym Malamarze zada superefektywne trafienie, ale zada obrażenia x4 zamiast x2.
Niezbyt skuteczny
Ten termin odnosi się do ruchów używanych przez atakującego pokemona, który zadaje tylko 1/2 obrażeń z powodu złego typu dopasowania. Na przykład Aegislash używający ruchu typu Bug Fury Cutter on the Fire -Tyflosion zadałby tylko 1/2 obrażeń.
Co więcej, jest inny poziom bycia Niezbyt skutecznym, ponieważ użycie ruchu, który jest nieskuteczny przeciwko obu typom obrońcy, spowoduje, że atak zada tylko 1/4 możliwych obrażeń. Jest to coś, co mogłoby się wydarzyć, gdyby, na przykład, Aegislash użył robaczego Cięcia Furii przeciwko Heatranowi typu Ognistego i Stalowego.
Neutralna skuteczność
Używając terminów takich jak „zwykłe obrażenia” lub „normalne obrażenia”, Neutralna skuteczność ma miejsce, gdy nie ma pozytywnych ani negatywnych modyfikatorów ruchu wykonanego przez atakującego pokemona przeciwko broniącemu się. Zgodnie z tą samą przykładową konfiguracją, Aegislash używający robaczego Przecinaka Furii na Wodnym Blastoise zada obrażenia, na które nie ma wpływu czynnik „Typ” w równaniu obliczania obrażeń uruchamianym przez grę za każdym razem, gdy Używany jest ruch rozdania.
Dodatkowo, jeśli atak byłby Super Skuteczny przeciwko jednemu z broniących się typów pokemonów, ale Niezbyt Skuteczny przeciwko drugiemu, atakujący ruch dawałby Neutralną Skuteczność, tak jak gdyby Aegislash używający robaczego ruchu Fury Cutter zaatakował Ogień i Delphox typu psychicznego.
Odporność
Istnieje kilka typów, które są odporne na inne, co oznacza, że niezależnie od dodatkowych typów pojedynków, pokemony obronne, które mają co najmniej 1 typ odporny na atak, zawsze będą przez niego całkowicie nienaruszone.
Niestety, przykład atakującego Aegislasha przy użyciu Fury Cutter nie zadziała tutaj, jednak jeśli Aegislash był pokemonem broniącym, ponieważ jest on częściowo typu Stalowego, nie miałby na niego wpływu żadne nadchodzące ruchy typu Trującego.
Tabela efektywności typu Pokemon Generation 8
Patrząc na poniższą tabelę, trenerzy będą mogli zobaczyć, jak każdy typ w bieżącej głównej serii gier Pokemon pasuje do siebie. Pokemony atakujące to rzędy (wytłuszczone), a obrońcami są kolumny (kursywą). Przeczytaj tę tabelę tak, jakby każdy mecz polegał na tym, że atakujący używa ruchu zadającego obrażenia przeciwko obrońcy wybranego typu (typów).
Napastnik x Obrońca | Normalny | Trawa | Ogień | Woda | Elektryczne | Ziemia | Walka | Latający | Psychiczne | Błąd | Wróżka | Ciemny | Stal | Smok | Rock | Duch | Lód | Trucizna |
Normalny | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1/2 | x1 | x1/2 | x0 | x1 | x1 |
Trawa | x1 | x1/2 | x1/2 | x2 | x1 | x2 | x1 | x1/2 | x1 | x1/2 | x1 | x1 | x1/2 | x1/2 | x2 | x1 | x1 | x1/2 |
Ogień | x1 | x2 | x1/2 | x1/2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 | x2 | x1/2 | x1/2 | x1 | x2 | x1 |
Woda | x1 | x1/2 | x2 | x1/2 | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1/2 | x2 | x1 | x1 | x1 |
Elektryczne | x1 | x1/2 | x1 | x2 | x1/2 | x0 | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1/2 | x1 | x1 | x1 | x1 |
Ziemia | x1 | x1/2 | x2 | x1 | x2 | x1 | x1 | x0 | x1 | x1/2 | x1 | x1 | x2 | x1 | x2 | x1 | x1 | x2 |
Latający | x1 | x2 | x1 | x1 | x1/2 | x1 | x2 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 | x1/2 | x1 | x1/2 | x1 | x1 | x1 |
Walka | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1/2 | x1/2 | x1/2 | x1/2 | x2 | x2 | x1 | x2 | x0 | x2 | x1/2 |
Psychiczne | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1/2 | x1 | x1 | x0 | x1/2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 |
Błąd | x1 | x2 | x1/2 | x1 | x1 | x1 | x1/2 | x1/2 | x2 | x1 | x1/2 | x2 | x1/2 | x1 | x1 | x1/2 | x1 | x1/2 |
Wróżka | x1 | x1 | x1/2 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1/2 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1/2 |
Ciemny | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1/2 | x1 | x2 | x1 | x1/2 | x1/2 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 |
Stal | x1 | x1 | x1/2 | x1/2 | x1/2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1/2 | x1 | x2 | x1 | x2 | x1 |
Smok | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x0 | x1 | x1/2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 |
Rock | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 | x1/2 | x1/2 | x2 | x1 | x2 | x1 | x1 | x1/2 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 |
Duch | x0 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 | x1/2 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 |
Lód | x1 | x2 | x1/2 | x1/2 | x1 | x2 | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1/2 | x2 | x1 | x1 | x1/2 | x1 |
Trucizna | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1/2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x0 | x1 | x1/2 | x1/2 | x1 | x1/2 |