Strona główna Wiadomości z gry Najnowsza wersja techniczna Halo Infinite poprawia tryb wydajności

Najnowsza wersja techniczna Halo Infinite poprawia tryb wydajności

0
Najnowsza wersja techniczna Halo Infinite poprawia tryb wydajności

Firma 343 Industries wprowadza ulepszenia trybu wydajności Halo Infinite na wielu konsolach Xbox w najnowszej wersji zapoznawczej.

W ten weekend 343 Industries prezentuje najnowszą wersję techniczną gry Halo Infinite, otwierając większą część gry dla większej liczby potencjalnych graczy. Test wprowadza nowe tryby gry Halo Infinite, oferujące szeroką gamę treści dla fanów Halo, które mogą sprawdzić przed grudniową premierą FPS. Pozwala również na dokładniejsze, szczegółowe zapoznanie się z wydajnością Halo Infinite, z porównaniami z poprzednimi wersjami technicznymi. Jedno z porównań wykazało, że tryb wydajności gry Halo Infinite na konsoli został znacznie ulepszony.

Aby wyjaśnić, tryb wydajności to opcja graficzna na konsole, która zazwyczaj obniża rozdzielczość i inne funkcje wizualne w zamian za wyższą liczbę klatek na sekundę. Analiza przeprowadzona niedawno przez Digital Foundry wykazała, że ​​nowy tryb wydajności Halo Infinite na Xbox Series X zapewnił imponujący wzrost w porównaniu z poprzednimi testami. Najnowsze ulepszenia trybu wydajności umożliwiają grę Halo Infinite z imponującą szybkością 120 klatek na sekundę na Xbox Series X. Kompromis polega na tym, że rozdzielczość gry spada do około 1440p, z kilkoma rzadkimi spadkami do 1080p.

Poprzednie wersje trybu wydajności na Xbox Series X najwyraźniej nie pozwalały graczom na przełączanie się między trybem wydajności a trybem jakości. Przełącznik najwyraźniej był zbugowany, co oznaczało, że gracze utknęli w trybie jakości 60 klatek na sekundę, niezależnie od tego, czy przełączyli go w tryb wydajności, czy nie. W obecnej wersji zapoznawczej Digital Foundry nie ma błędu, który przełącza Halo Infinite z powrotem na tryb jakości po zresetowaniu gry, więc gracze muszą przełączać go z powrotem na wydajność za każdym razem, gdy rozpoczynają grę.

Xbox Series X nie była jednak jedyną konsolą, która otrzymała ulepszenia trybu wydajności Halo Infinite. Testy przeprowadzone przez Digital Foundry wykazały również, że konsola Xbox One X również odnotowała wzrost. Starsza konsola zapewnia teraz stabilną szybkość 60 klatek na sekundę w trybie wydajności, zachowując również rozdzielczość 1440p z spadkami do 1080p. Xbox One X Performance Mode wcześniej miał problemy ze stałym dostarczaniem 60 fps.

Przeczytaj także  The Elder Scrolls Online: Przewodnik po Czarnym Sakramencie

Jest jeszcze jedna godna uwagi różnica dotycząca trybu wydajności na innej platformie Xbox. Przed najnowszą zapowiedzią techniczną Xbox Series S miał również tryb wydajności osiągający 120 kl./s. Ten tryb został teraz usunięty, ponieważ Halo Infinite ma tylko jeden stabilny tryb 60 klatek na sekundę na słabszej konsoli Xbox nowej generacji. Jeśli chodzi o Xbox One S, zapewnia pojedynczy tryb graficzny z ograniczeniem do 30 fps.

Ogólnie rzecz biorąc, jest to zaskakująco szeroki wybór opcji dla potencjalnych graczy Halo Infinite, który jest teraz dostępny. Gracze Xbox Series X z telewizorami lub monitorami, które obsługują nawet 120 klatek na sekundę, stanowią prawdopodobnie mniejszość, ale 343 ma dla nich świetny tryb. W przeciwnym razie dynamiczny tryb jakości 4K Xbox Series X z 60 klatkami na sekundę powinien być więcej niż wystarczający, aby spełnić oczekiwania fanów Halo.

Halo Infinite zostanie wydany 8 grudnia na PC, Xbox One i Xbox Series X/S.