Strona główna Wiadomości z gry Pokemon TCG: Jak zrobić najlepszą talię psychiczną

Pokemon TCG: Jak zrobić najlepszą talię psychiczną

0
Pokemon TCG: Jak zrobić najlepszą talię psychiczną

Pokemony Psychic, Ghost i Fairy w grze karcianej mają unikalne i szalone strategie. Oto jak z nich korzystać!

Pokemony typu duchowego są znane z tego, że są przerażające i niebezpieczne; to cecha, którą utrzymują, nawet będąc częścią typu psychicznego w TCG. Jedną z rzeczy, która sprawia, że ​​są tak trudne do skontrowania, jest ich zdolność do zadawania poważnych obrażeń przeciwnikom bez konieczności wyprowadzania ataków, które robią to bezpośrednio.

Idealnym tego przykładem jest karta Shedinja z zestawu Żywe napięcie. Ich ruch Life Squeeze jest w stanie zdziesiątkować dowolnego przeciwnika w gnieździe aktywnego Pokemona przeciwnika na polu bitwy, pozostawiając im tylko 10 HP. Pomimo tego, że wprowadzenie Shedinji do gry jest trochę trudne, ten atak może być doskonałą kontrą przeciwko każdemu zagrożeniu.

Zdezorientowany i śpiący

Spośród wszystkich różnych stanów w TCG, osoby o typie psychicznym zwykle skupiają się na zadaniu zdezorientowanego lub śpiącego. Alcremie z zestawu Żywe napięcie ma zadający obrażenia ruch zwany Cudem. Blask, który gwarantuje zamieszanie u aktywnego wroga, zmusza trenera do rzucenia monetą podczas ataku i ryzykuje otrzymanie 30 obrażeń od rzutu, co skutkuje wynikiem ogona.

To świetny sposób na sprawienie, by wróg zrobił sobie krzywdę lub przestraszył się tego na tyle, że po prostu nie zaatakuje. Jedynym sposobem na uwolnienie pokemona ze statusu Confused jest wycofanie go lub użycie karty Trainer, aby go wyleczyć.

Stan uśpienia nie jest początkowo tak bolesny, ale nadal może bardzo osłabić aktywnego pokemona przeciwnika, uniemożliwiając mu wykonywanie ataków lub odwrót. Wigglytuff z zestawu Darkness Ablaze ma bardzo skuteczny atak zwany Pulsem Usypiania, który zadaje trochę obrażeń i gwarantuje uśpienie wroga za cenę jednej energii psychicznej.

Podczas gdy przeciwny pokemon śpi, Wigglytuff może bezkarnie zadać mu mnóstwo obrażeń, używając drugiego ruchu, Podwójnego Uderzenia. Jedynym sposobem, aby przeciwnik obudził swojego pokemona, jest wykonanie rzutu monetą podczas sprawdzania snu lub wyleczenie go kartą Trenera.

Przeczytaj także  Wieki, wyżyny i urodziny bohaterów Jojo

Uzdrowienie dla większej długowieczności

W Pokemon TCG znajduje się również wiele kart pokemonów psychicznych , które mogą naturalnie leczyć się z drugorzędnych efektów ich ruchów, eliminując potrzebę używania na nich kart Trenera z talii w celu odzyskania PŻ .

Hatterene z zestawu Ścieżka mistrza ma trafnie nazwany ruch, Life Sucker, który, jak można się spodziewać, wysysa HP z wroga, jednocześnie zadając przyzwoite obrażenia. To, w połączeniu ze zdolnością Hatterene, czujnikiem zagrożeń, może uczynić z nich bardzo trudnego kieszonkowego potwora dla przeciwników, którzy mają tendencję do bezpośredniego ataku.

Inny świetny przykład tego efektu można znaleźć na Palossand z zestawu Rebel Clash. Ich ruch Super Absorpcji robi prawie to samo, co Life Sucker Hatterene, ale zadaje 10 mniej obrażeń i wymaga jeszcze jednej energii do użycia. To odzyskiwanie HP pozwala Palossandowi potencjalnie zadać jeszcze więcej obrażeń, chociaż talii wroga zamiast aktywnego pokemona.

Dłuższa aktywność pozwala Palossandowi użyć ruchu Sand Sink, aby zrzucić karty z talii trenera przeciwnika na stos kart odrzuconych, potencjalnie pozbawiając go potężnych pokemonów lub innych kart stanowiących integralną część ich strategii. Co więcej, jeśli bitwa trwa długo, a przeciwnikowi brakuje kart, może to zmusić go do wyczerpania się i spowodować przegraną techniczną.

Karty przeciwprądowe Powerhouse

Typ psychiczny w Pokemon TCG zawiera również potężną kartę Zacian. Z biegiem lat wprowadzono wiele potężnych kart, w tym karty Pokemon EX i Pokemon GX, chociaż najnowszym dodatkiem do potężnych wariantów kart są karty VMAX.

Ze względu na naturalny rozwój gier karcianych, czasami określany jako „pełzający moc”, niektóre warianty kart mogą zdominować rozgrywkę i skutkować stagnacją i przewidywalnymi strategiami.

Na szczęście wprowadzono karty, które mają zrównoważyć ten aspekt. Zacian z zestawu Vivid Voltage wykonuje ruch mający na celu zniszczenie pokemona VMAX, znanego jako Amazing Sword. Oprócz swoich 150 bazowych obrażeń zadaje kolejne 150 celom VMAX, co może spowodować jeden strzał wielu z nich.

Przeczytaj także  Nowy świat: gdzie znaleźć gałązki wrzośca

Może to wymagać trzech różnych rodzajów energii, jednak ruch metalowego uzbrojenia Zaciana pozwala nieco łatwiej to zrobić, dołączając do nich karty energii ze stosu odrzuconych.

Manipulacja energią powodująca ogromne szkody

Mówiąc o potężnych kartach, te z rozszerzeń Battle Styles i Evolving Skies mogą stanowić konkurencję dla wielu kart Pokemon EX i Pokemon GX w dowolnej talii typu Psychic.

Necrozoma V z Battle Styles ma nie tylko szybki i skuteczny atak z 1 energią, który może również trafić wrogów na ławce, aby zadać niewielkie obrażenia, ale także potężny dodatkowy ruch, Special Laser, który może zadać do 220 obrażeń, jeśli Necrozoma V ma dołączoną do nich specjalną energię.

Espeon VMAX firmy Evolving Skies wykorzystuje manipulację energią nieco inaczej, ponieważ jego zdolność pozwala całemu zespołowi trenera całkowicie negować drugorzędne efekty ataków przeciwnika, o ile mają do niego dołączoną kartę energii. W ten sposób można wyeliminować wszelkie potencjalne problemy, które pojawiają się w obliczu przeciwnika, który zamierza narzucić warunki statusu lub inne przeszkody.

Jednak Espeon VMAX nie jest wyłącznie kartą defensywną, ponieważ jej ruch Max Mindstorm może wyzwolić ogromne obrażenia przeciwko wrogim aktywnym Pokemonom. Max Mindstorm zadaje karze 60 obrażeń celowi za każdą kartę energii dołączoną do wszystkich pokemonów trenera przeciwnika, co oznacza, że ​​pułap obrażeń dla tego ataku może być bardzo wysoki, jeśli zostanie użyty w optymalnych momentach.