Existem dez Histórias Escolares para os jogadores mergulharem em Lost Judgment, muitas das quais oferecem os seus próprios mini-jogos únicos e divertidos.
Disponível a partir de | Capítulo 2: Ciclo vicioso |
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Requisitos de desbloqueio | Torne-se o conselheiro externo do clube (automático) |
Qualidades de liderança adquiridas | N / D |
Localização primária | Seiryo High School, 1F |
O MRC não é apenas a primeira história de escola à qual os jogadores terão acesso, mas também a última que eles concluirão. Ele vê Tak e Amasawa investigando O Professor: uma figura misteriosa com ligações a atividades nefastas por toda a cidade. É de longe a mais completa das dez histórias, embora não comece realmente até que as outras nove tenham sido totalmente exploradas.
Clube de dança
Disponível a partir de | Capítulo 2: Ciclo vicioso |
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Requisitos de desbloqueio | Conclua o tutorial MRC (automático) |
Qualidades de liderança adquiridas | Trabalho em equipe e apelo |
Localização primária | Seiryo High School, B1F |
A investigação do Dance Club mostra que Tak se torna um conselheiro externo do Seiryo Rabbits: uma trupe de dança com grandes sonhos de ir para os nacionais. Os jogadores precisarão participar de um minijogo baseado em ritmo, bem como completar algumas mini investigações para ajudá-los a atingir seu objetivo.
Clube de Robótica
Disponível a partir de | Capítulo 3: Dois lados da mesma moeda |
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Requisitos de desbloqueio | Venha em primeiro lugar na segunda competição de clube de dança |
Qualidades de liderança adquiridas | Trabalho em equipe e foco |
Localização primária | Seiryo High School, 4F |
Quando os parafusos de assinatura do Clube de Robótica da Seiryo High são encontrados na cena do crime, Amasawa sugere que Tak investigue. Para ganhar sua confiança e chegar ao fundo do mistério, os jogadores precisarão completar um minijogo baseado em território envolvendo robôs e ajudar o clube a vencer a competição Robot RE Rally.
Ginásio de boxe
Disponível a partir de | Capítulo 3: Dois lados da mesma moeda |
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Requisitos de desbloqueio | Alcance o Nível 2 em Foco |
Qualidades de liderança adquiridas | Foco e coragem |
Localização primária | Todoroki Boxing Gym |
Quando uma misteriosa figura conhecida como Payback Boxer começa a agredir pessoas, Tak se inscreve na academia de boxe local para descobrir quem está por trás dos ataques. Os jogadores precisarão derrotar vários pugilistas para completar a investigação, bem como ajudar o Boxer Payback a superar um demônio de seu passado.
Gangue de motoqueiros
Disponível a partir de | Capítulo 3: Dois lados da mesma moeda |
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Requisitos de desbloqueio | Atingir o nível 2 em coragem |
Qualidades de liderança adquiridas | Apelo e coragem |
Localização primária | Garagem |
A investigação do Biker Gang mostra os jogadores participando de um minijogo especial Death Race para se infiltrar e dispersar uma gangue local de motociclistas. Eles precisarão completar 12 dessas corridas no total, sendo cada uma mais difícil do que a anterior. Há também uma missão de cauda e alguns personagens coloridos envolvidos.
Clube de Fotografia
Disponível a partir de | Capítulo 3: Dois lados da mesma moeda |
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Requisitos de desbloqueio | Alcance o nível 5 em qualquer categoria de liderança |
Qualidades de liderança adquiridas | Foco |
Localização primária | Seiryo High School, 3F |
O Clube de Fotografia é uma das histórias escolares mais curtas em Julgamento Perdido , com os jogadores simplesmente precisando tirar três fotos para concluí-lo. O último é precedido por uma missão de infiltração um tanto irritante, que pode levar alguns jogadores algumas tentativas para dominar.
Patinadores
Disponível a partir de | Capítulo 3: Dois lados da mesma moeda |
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Requisitos de desbloqueio | Alcance o nível 3 no trabalho em equipe |
Qualidades de liderança adquiridas | Apelo e Foco |
Localização primária | Parque Hamakita |
Embora certamente funcional, o minijogo de skate que faz parte do enredo dos Skatistas é incrivelmente básico. A boa notícia é que também é muito curto, com os jogadores simplesmente precisando completar algumas corridas para descobrir a verdade por trás de um par de patinadores em conflito.
eSports Club
Disponível a partir de | Capítulo 3: Dois lados da mesma moeda |
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Requisitos de desbloqueio | Atingir o nível 2 na apelação |
Qualidades de liderança adquiridas | Foco |
Localização primária | Seiryo High School, 4F |
A investigação do eSports Club também é bastante curta. Os jogadores precisarão descobrir se o líder do clube trapaceou em um torneio recente, embora não possam fazer isso até que tenham derrotado todos os membros do clube em um jogo de Virtua Fighter 5 Final Showdown . Felizmente, eles são todos muito ruins, então isso não deve demorar mais do que alguns minutos.
Cassino
Disponível a partir de | Capítulo 4: Faca Vermelha |
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Requisitos de desbloqueio | Clube de pesquisa de robôs do Beat Ikeda Technical College |
Qualidades de liderança adquiridas | Foco e coragem |
Localização primária | Casino Secreto |
A história do Casino exige que os jogadores investiguem o presidente do Board Games Club, que recentemente começou a jogar em um cassino underground. Para completar a breve investigação, eles precisarão segui-la até o cassino, obter acesso e, então, encontrar uma maneira de anular suas notáveis habilidades de leitura para vencê-la em uma mão de pôquer.
Bar feminino
Disponível a partir de | Capítulo 4: Faca Vermelha |
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Requisitos de desbloqueio | Tail Bomber como parte da história do Biker Gang |
Qualidades de liderança adquiridas | Apelo |
Localização primária | Mordida de menina |
Para completar a história da Girl’s Bar School, os jogadores precisarão ganhar a confiança de uma funcionária popular do Girl’s Bar tornando-se uma frequentadora assídua de seu clube e fazendo amizade com alguns de seus colegas de trabalho. Isso pode ser feito comprando-lhes bebidas e, em seguida, jogando um minijogo do construtor de frases de embriaguez ou vencendo-os nos dardos. É também a única maneira de desbloquear vários dos casos laterais do jogo e, portanto, definitivamente vale a pena completá-la, apesar de sua natureza um tanto entediante.