Home Herné novinky 10 tipov, ako sa vyhnúť toxickým látkam počas dňa

10 tipov, ako sa vyhnúť toxickým látkam počas dňa

0
10 tipov, ako sa vyhnúť toxickým látkam počas dňa

Tu je niekoľko tipov, ktoré vám pomôžu vyhnúť sa toxicite v zápasoch Dead by Daylight.

Jedna z najstarších foriem digitálnych posmeškov, opakované stláčanie tlačidla prikrčenia je taktika trollingu, ktorá je pravdepodobne známa každému, kto hral FPS. Ghost Face, Pig a preživší sa môžu prikrčiť, a toto je bežný pohľad v Dead by Daylight. Nanešťastie, keďže v hre chýbajú emócie s výnimkou ukazovania a mávania, spamové prikrčenie je jedným z jediných životaschopných spôsobov komunikácie medzi postavami, a preto sa používa na vyjadrenie priateľstva pocity ako „ahoj“ rovnako ako negatívne, čo vedie k častým nedorozumeniam. To môže dokonca ovplyvniť šance človeka na prežitie, ak sa podráždený vrah rozhodne za trest vytunelovať preživšieho.

Nečakajte pri východe

Po oprave posledného generátora sa výstupné brány otvoria a tí, ktorí prežili, môžu uniknúť. Niektorí preživší sa však rozhodnú počkať pri výstupnej bráne a posmievať sa vrahovi mávaním, ukazovaním, cvakaním baterky a prikrčením sa spamu. Odhliadnuc od už aj tak problematického používania týchto emócií, čakanie pri výstupnej bráne stráca vrahov čas tým, že im bráni v príprave na ďalší zápas. Aj tu však existuje nejednoznačnosť, pretože niektorí preživší čakajú na to, aby vrahovi dali posledný zásah, a tým získali viac krvavých bodov. Čakanie pri výstupnej bráne nie je vo svojej podstate toxické, ale môže byť, a je to nebezpečná prax, pretože niektoré z najlepších vrahových výhod im umožňujú chytiť a zabiť tých, ktorí prežili, keď sa pokúšajú odísť.

Don’t Farm Off Hook

Keď príde chvíľa na odpútanie preživšieho, ktorého zajal vrah, preživší sa môžu rozhodnúť sebecky pestovať krvavé body odháknutím svojho spoluhráča, keď je vrah nablízku. Farmovanie bez háku zvyčajne vedie k okamžitému opätovnému háku pre tých, ktorí prežili, pretože už sú zranenía môžu byť teda zostrelení jediným úderom. Dokonca aj s najlepšími výhodami pre preživších je preživší z farmy vystavený obrovskému riziku. Farmárčenie je bežné medzi novými preživšími, ktorí to jednoducho nevedia, ale robia to aj toxickí hráči, ktorí jednoducho chcú krvavé body a je im jedno, že ich akcia môže predčasne ukončiť niečiu hru. Dobrý preživší sa snaží pomôcť každému prežiť a prosperovať, nielen sebe.

Prečítajte si tiež  Sable: 9 najväčších opráv, ktoré hra potrebuje

Neposúvajte spoluhráčov

Vidieť monštruózneho vraha lopotiť sa po kukuričných poliach môže byť desivý pohľad a niektorí preživší pochopiteľne prepadnú panike, keď sa vrah priblíži. Jednou bežnou a nešťastnou reakciou je vrecia s pieskom na iných hráčov a cielené navádzanie vraha k ostatným, aby si zabezpečili svoj vlastný útek. Niektorí dokonca blokujú ostatných preživších, bránia im skočiť do klenby, zhodiť palety alebo včas uniknúť cez dvere, čím umožnia vrahovi ich zraziť. Dokonca aj na tých najlepších mapách pre tých, ktorí prežili, môže to, že vás spoluhráč nasype do piesku, znamenať rýchlu smrť. V kooperatívnej hre je sandbagging protikladom dobrej tímovej práce. Pozostalí by mali stáť pri sebe, nie sa rozpadnúť.

Don’t DC On Hook

Niekedy Wifi spadne a niekto je vyradený z hry nie vlastnou vinou. Inokedy zase niekto prestane hnevať. Dead by Daylightodpojenia preživších sa považujú za úmrtia, pričom zostávajúci preživší nechajú, aby sa starali sami o seba. Neprítomnosť hráča DCd znamená o jedného preživšieho menej na kreslenie aggro, prácu na genoch, liečenie, hľadanie predmetov a inak prispievať k prežitiu tímu. Niektorí hráči sa po prichytení stanú DC, aj keď je to prvýkrát a v oblasti sú preživší, ktorí ich môžu zachrániť.

SÚVISIACE:

Pretože to ovplyvňuje šance ostatných preživších na úspech a každého baví, DCing on hook je toxické správanie. Byť závislý, najmä na začiatku zápasu, môže byť frustrujúce, ale vždy je lepšie to hrať.

Netunelujte

Tunelovanie je prax zamerania útokov na jedného preživšieho, aby ho rýchlo eliminoval, a v mnohých situáciách je to rozumná stratégia. Niekedy však vrah vytuneluje preživších dokonca aj na očividnú škodu ich vlastnej hry, prenasleduje ich po mape, utáborí ich na háku a prenasleduje ich výlučne vtedy, keď sú odpútaní. preživší opravujú jeden generátor za druhým. Dokonca aj najlepší zabijaci niekedy tunelujú, aby zvrátili situáciu vo svoj prospech, ale keď tunel neslúži na žiadny strategický účel, je to toxické šikanovanie. Skutočné tunelovanie tiež nie je zábavné pre spoluhráčov, ktorí teraz hrajú hru na mačku a myš, v ktorej mačka v podstate zaspala.

Prečítajte si tiež  8 hier, ktoré môžete hrať, ak máte radi Venom: Let There Be Carnage

Neplácaj po háku

Vrah zahákuje preživšieho, ale potom namiesto toho, aby odišli prenasledovať svojich spoluhráčov, udierajú na preživšieho znovu a znovu. Plieskanie do háku neslúži na žiadny mechanický účel a jeho jediným užitočným psychologickým účelom je odviesť pozornosť alebo podráždenie preživších natoľko, že neprejdú kontrolou zručností, čo platí až po prvom štádiu háku. Facku možno nájsť medzi najťažšími zabijakmi a tými najjednoduchšími. Niektorí vrahovia dokonca bránia plieskanie po háku ako priateľské alebo oslavné gesto, rovnako ako niektorí preživší môžu brániť spamovanie alebo ukazovanie prikrčením. Vo väčšine prípadov je fackovanie preživších po háku zbytočné a urážlivé, nech už sú úmysly vraha akékoľvek, čo mnohých vedie k tomu, že to považujú za toxické.

Nenechajte pozostalých vykrvácať

Hákovanie preživších udeľuje Krvavé body, pretože Entita túži po obetiach, a tak je hákovanie teoreticky cieľom vraha, hoci Moris umožňuje aj priame zabíjanie. Preživší môžu tiež zomrieť, ak ich zasiahne vrah a nechá vykrvácať na zemi. Trvá to štyri minúty a vykrvácanie pri spadnutí je veľmi nepríjemné (nehovoriac o nude).

SÚVISIACE:

Zabíjať tých, čo prežili, dostatočne dlho na to, aby kopli do generátora, rozbili paletu alebo dostali zásah, nie je v žiadnom prípade toxické, pretože slúži na zjavný taktický účel. Zabiť všetkých štyroch preživších a nechať ich vykrvácať, keď ich vrah mohol namiesto toho prichytiť a ukončiť zápas v toxicite kvôli toxicite. Ak je zápas vyhratý, je správne ho ukončiť.

Nečelte táboru

Kempovanie (zostávanie na jednom mieste namiesto cestovania po mape) je jednou z najkontroverznejších taktík v hre Dead by Daylight. Na jednej strane je kempovanie háku, najmä počas zrútenia Endgame Collapse, životaschopnou taktikou. Tvárové kempovanie je však špeciálny druh kempovania, v ktorom vrah stojí priamo pred zahnutým preživším, niekedy naňho doslova hľadí. Existuje veľa vecí, ktoré preživší o vrahoch možno nevedia, ale Vedieť, že Bubba rád táborí v suteréne, nie je jedno. Tvárový kemping, možno preto, že sa cíti ako skutočná invázia do osobného priestoru, a teda šikanovanie, je toxický a často sa spája s iným toxickým správaním, ako je napríklad plieskanie po háku. Našťastie, preživší môžu toto správanie ľahko potrestať dokončením genov, útekom a odmietnutím táborových bodov.

Prečítajte si tiež  Prečo sú potrebné prepracovania postáv Massive Overwatch 2

Buďte láskaví v rozhovore po hre

Lobby mnohých súťažných hier sú známe urážlivou konverzáciou a hoci chaty po hre Dead by Daylightv žiadnom prípade nepripomínajú toxicitu mnohých FPS lobby, stále môžu byť ohniskom negativity. Pre mnohých je najjednoduchším riešením nikdy sa nepozerať na chat a prejsť na ďalšiu hru bez obáv o trollov. Pokiaľ hráč nebol toxický z čírej naivity, málokedy stačí pár viet na zmeniť správanie kohokoľvek. Buď povedzte rýchle „gg“ a pokračujte ďalej, alebo chat úplne ignorujte. Posledná lekcia je najjednoduchšia: majte empatiu. Hry sú určené na zábavu a tým aj stále môžu byť.

VIAC: