Keďže účinok v boji trvá len krátky okamih, Flinching je často odmietaný ako stavový stav, napriek tomu, že je sám o sebe mocný.
Pokémon hry Flinching In Generation 1 Pokémon
V tejto ranej generácii existovali iba 3 pohyby, ktoré mohli spôsobiť Flinching: Bite, Stomp a Bone Club. Funguje to tak, že ak pokémon, ktorý používa jeden z týchto pohybov, koná ako prvý v ťahu, ak ich útok zasiahne, existuje určitá percentuálna šanca (presné čísla pozri v tabuľke nižšie), že dôjde k utrhnutiu a súperovi to nedovolí. konať na rade.
Flinching In Generation 2 Pokémon Games
Keď boli predmety predstavené v Generácii 2, veci sa stali pre mechanikov Flinching zaujímavejšie. Držanie predmetu King’s Rock dáva jeho držiteľovi 12% šancu spôsobiť Flinching takmer akýmkoľvek útočným pohybom (samozrejme, pokiaľ sa útočník pohne ako prvý).
Prehliadol som, že pokémoni, ktorí spia alebo sú zmrazení, nemôžu byť ovplyvnení Flinchingom, hoci je to len v hrách generácie 2. To znamená, že nie je možné prerušiť spiaceho pokémona skôr, ako začne používať Sleep Talk alebo Snore.
Flinching In Generation 3 Pokémon Games
Pokémoni, ktorí držia King’s Rock, majú teraz iba 10% šancu spôsobiť Flinching pohybmi ovplyvnenými touto položkou.
Pokémon hry Flinching In Generation 4 Pokémon
Do hry bol pridaný predmet Razor Fang, no jeho efekt je identický s King’s Rock. Obidva tieto držané predmety majú 10% šancu spôsobiť Flinching, ako v hrách Generácie 3, a budú aj pre všetky spomínané budúce generácie.
Hry Pokémonov z generácie 5
Zoznam pohybov, ktoré ovplyvňujú efekty King’s Rock a Razor Fang, bol zmenený. Teraz zahŕňa každý pohyb spôsobujúci poškodenie, ktorý ešte nemá šancu spôsobiť Flinching.
Pokémonové hry 6., 7. a 8. generácie
Po Generácii 5 už neboli vykonané žiadne zmeny v stave Flinching.
Pohyby, ktoré spôsobujú cúvnutie v hlavnej sérii Pokémon hier
Presunúť meno | Pravdepodobnosť spôsobenia cúvnutia | Popis |
Oklamať | 100% | Má prioritu +3 a funguje iba pri prvom ťahu používateľa v boji |
Flirt | 100% | Spôsobuje Flinching iba vtedy, ak používateľ drží King’s Rock alebo Razor Fang |
Air Slash | 30 % | Špeciálny ťah spôsobujúci poškodenie |
Ohromiť | 30 % | Fyzický pohyb spôsobujúci poškodenie |
Hrýsť | 30 % | Fyzický pohyb spôsobujúci poškodenie |
Double Iron Bash | 30 % | Na rozdiel od každého iného ťahu s viacerými zásahmi majú oba zásahy tohto jedného samostatné šance spôsobiť utrhnutie |
Plávajúci pád | 30 % | Fyzický pohyb spôsobujúci poškodenie |
Zadok hlavy | 30 % | Fyzický pohyb spôsobujúci poškodenie |
Pečiatka srdca | 30 % | Fyzický pohyb spôsobujúci poškodenie |
Crash cencúle | 30 % | Fyzický pohyb spôsobujúci poškodenie |
Železná hlava | 30 % | Fyzický pohyb spôsobujúci poškodenie |
Nízky kop | 30 % | Flinching môže spôsobiť iba v hrách Generácie 1 a Generácie 2 |
Rameno ihly | 30 % | Fyzický pohyb spôsobujúci poškodenie |
Kamenny zosuv | 30 % | Nebol schopný spôsobiť Flinching v hrách generácie 1 |
Rolling Kick | 30 % | Fyzický pohyb spôsobujúci poškodenie |
Tajná moc | 30 % | Môže spôsobiť cúvnutie iba v nasledujúcich miestach:
|
Sky Attack | 30 % | V hrách Generácie 1 a Generácie 2 sa nepodarilo spôsobiť utrhnutie |
Chrápať | 30 % | Funguje iba vtedy, ak používateľ spí |
Parný valec | 30 % | Fyzický pohyb spôsobujúci poškodenie |
Stomp | 30 % | Fyzický pohyb spôsobujúci poškodenie |
Zing Zap | 30 % | Fyzický pohyb spôsobujúci poškodenie |
Tmavý pulz | 20 % | Špeciálny ťah spôsobujúci poškodenie |
Dragon Rush | 20 % | Fyzický pohyb spôsobujúci poškodenie |
Ohnivý hnev | 20 % | Špeciálny ťah spôsobujúci poškodenie |
Twister | 20 % | Dokáže zasiahnuť ciele počas čiastočne nezraniteľných fáz pohybov Fly, Bounce a Sky Drop |
Vodopád | 20 % | V hrách Generácie 1, Generácie 2 a Generácie 3 sa nepodarilo spôsobiť utrhnutie |
Zen Headbutt | 20 % | Fyzický pohyb spôsobujúci poškodenie |
Bone Club | 10% | Fyzický pohyb spôsobujúci poškodenie |
Mimozmyslové | 10% | Špeciálny ťah spôsobujúci poškodenie |
Ohnivý tesák | 10% | Fyzický pohyb spôsobujúci poškodenie |
Ľadový tesák | 10% | Fyzický pohyb spôsobujúci poškodenie |
Hromový tesák | 10% | Fyzický pohyb spôsobujúci poškodenie |
Hyper Fang | 10% | Fyzický pohyb spôsobujúci poškodenie |