Home Spelnyheter Dungeons & Dragons: varje fighter underklass, rankad

Dungeons & Dragons: varje fighter underklass, rankad

0
Dungeons & Dragons: varje fighter underklass, rankad

Kämpar är en av de roligaste klasserna i D&D. Här är vad varje underklass tar med sig till bordet.

Sharpshooter är specialiserad på varierad strid. Jämfört med deras följeslagare som utmärker sig i melee är Sharpshooter den ständigt tillförlitliga Eagle-Eyed Fighter. Om de lyckas hålla avstånd kan de oförmögna sina fiender från en mil bort.

  • Fördel: I stället för att helt enkelt ta Sharpshooter -prestationen erbjuder denna klass ett brett utbud av alternativ som gör det möjligt för fighter att njuta av den varierade specialiseringen av Ranger och samtidigt dra nytta av flexibiliteten i Fighter Class .
  • Nackdel: Många av Sharpshooter-funktionerna förlitar sig på bonusåtgärder, och det finns inte många praktiska fördelar för Sharpshooter att njuta av på lång sikt. Skadbonusar och inga påföljder från melee -sortiment och att ignorera täckning är inte extremt praktiska.

Anmärkningsvärda underklassfunktioner:

  • Steady Aim (3: e nivå): När spelare väljer denna arketyp blir deras mål dödligt nog att kringgå halvtäckning och tre fjärdedel-täckning och får en 2 + (halva jaktnivå) bonus för varje hit. Detta fungerar bäst för taktiskt intensiva kampanjer men är inte lika användbart i mer traditionella miljöer.
  • Skytte av nära kvartal (10: e nivå): Sharpshooters kan göra en varierad attack inom 5 meter utan påföljder, och att träffa ett mål kommer att förhindra dem från att reagera fram till slutet av svängen.
  • Snap Shot (18: e nivå): Sharpshooters är så vaken att attackerande första saken i sin första tur kommer att ge dem en ny attack omedelbart som en del av den åtgärden.

PSI Knight (Unearthed Arcana 71)

Före den officiella ankomsten av psionics i Tasas kittel av allt , var PSI Knight en av prototypkoncepten som introducerades som en fighterunderklass. PSI Knight, som förlitar sig bara på sin psioniska kraft, kan öka sin kampförmåga med ett brett utbud av psykiska förmågor, såsom begåvade strejker, mentala barriärer och telekinetiska förmågor.

  • Fördel: Psionic Talent är en unik funktion som försöker mekaniskt representera användningen och brinnande genom mental energi på en dag. Förmåner som minskning av skador, förbättrade språng och telekinetiska strejker erbjuder mycket mångsidighet för PSI Knight.
  • Nackdel: Funktionen i den psioniska talangfunktionen känns onödig och tråkig, eftersom det helt enkelt kan vara en resurs som har begränsat användningsområden. Dessutom kan vissa av dess funktioner uppnås på tidigare nivåer i andra klasser, vilket gör dem ganska opraktiska.

Anmärkningsvärda underklassfunktioner:

  • Telekinetic Adept (7: e nivå): Genom telekinesis kan PSI Knight uppnå ett brett utbud av saker. De kan försöka driva målet och potentiellt slå dem benägna, eller till och med telekinetiskt flytta ett mål till en viss destination. Eftersom dessa behöver styrka sparar kastar PSI Knight troligen stora odds för att lyckas.
  • Bulwark of Force (15: e nivå): Taktiskt-uppslukande kampanjer som använder täckning effektivt kan dra nytta av den här funktionen, eftersom PSI Knight kan välja olika varelser för att skydda med halvtäcke i en minut. Detta kan minska skadorna mot flera fiender.

Psykisk krigare

Medan PSI Knight förstärker sina talanger med psionisk kraft, psykiska krigaren sätter sin kropp med sin mentala skärpa, vilket gör att de kan infusera sina slag, fransar och strejker med kraftfull psykisk kraft.

  • Fördel: Många av de psykiska krigarens förmåner är inte bara i linje med smaken av en psionisk förbättrad munk, utan också bred vad gäller räckvidd. De enorma alternativen som görs tillgängliga för dem kan göra kämpen mer till en stridskamp än en enkel tank.
  • Nackdel: Många av de psykiska krigarefunktionerna som tillhandahålls är inte extremt flexibla när det gäller användning och kan bli extremt överflödigt snabbt för kämpen. Vissa är inte heller mekaniskt balanserade, eftersom förstärkta försvar (varje reaktion kan medföra en skada -reaktion) är mer praktisk än förstärkta strejker (+1d4 psykisk skada när varje slå på en hit). Detta är särskilt sant med tanke på att andra funktioner tar tre eller till och med fem nivåer innan de förvärvas.

Anmärkningsvärda underklassfunktioner:

  • Psionic Armament (3: e nivå): När du väljer denna underklass kan den psykiska krigaren välja en medfödd fördel att ha efter varje lång vila. De kan antingen använda sin reaktion för att minska skadorna av ett allierat (förstärkta försvar) eller öka en attack varje tur.
  • Mind of Mind (7: e nivå): Psykiska krigare kan nu använda sina bonusåtgärder för att surras ut på en varelse med telekinesis, inte bara tvinga dem att ta kraftskador utan också driva dem bort. Detta är ett bra sätt för den psykiska krigaren att agera som en tank utan att nödvändigtvis röra vid en fiende.
  • Agonizing Strikes (15th-nivå): Ett visst antal av de psykiska krigarens strejker, hanterar nu 2D10 psykisk skada och kommer att tvinga dem att ta en konstitution förutom eller annars bli benägna och drabbas av nackdelen med förmåga kontroller tills den psykiska Warriors nästa tur.

Monster Hunter (Unearthed Arcana 13)

Trots stereotypen som är kopplad till dem är det arketypiska Monster Hunter en expert när det gäller att hantera okända hot. Som sådan är monsterjägare kunniga nog för att hantera varelser av terror, vare sig det är lycanthropes eller till och med de odöda. Deras kunskap sträcker sig till vilka vapen de ska använda, vilka strategier att använda och vilka saker de ska tro om deras byte.

  • Fördel: I likhet med Battle Master har Monster Hunter sin egen andel av överlägsenhet som de kan använda för att utföra olika manövrar. Till skillnad från de många som besatt av stridsmästaren, kan de enkla manövrerna av monsterjägaren hjälpa kämpar att undvika onödig panik när de väljer rätt manöver att göra exakt vad de vill med sitt byte.
  • Nackdel: Bristen på manövrar i Monster Hunter’s Arsenal kan begränsa sina alternativ kraftigt i strid. Dessutom, medan Monster Hunter -smaken fungerar bra med konceptet, kan bristen på funktioner göra Monster Hunter lite olycklig jämfört med andra underklasser.

Anmärkningsvärda underklassfunktioner:

  • Combat Superiority (3rd-nivå): Vid förvärv av underklassen får monsterjägare en uppsättning manövrar som de kan använda genom att spendera överlägsenhet. Medan tärningarna förbättras både i kraft och kvantitet, blir manövrerna själva lätt brödet och smöret i monsterjägarens taktik. I sin kärna inkluderar manövrer som är tillgängliga för monsterjägaren ytterligare skador, tvingar fiender att bryta koncentration, förbättra visdomskontroller och förbättra sparande kast.
  • Hunter’s Mysticism (3: e nivå): På 3: e nivå får Monster Hunter upptäcka magi som en ritual och skydd mot ondska och goda en gång varje lång vila. Dessutom kan de tala antingen abyssal, himmelsk eller infernal. Med tanke på hur de flesta äventyr och kampanjer har affärer med onda varelser och det övernaturliga, är det tillgångar som kan spara stava några stavplatser för kraftfullare trollformler.
  • Monster Slayer (7: e nivå): Monster Hunters har nu möjlighet att utvidga upp till två istället för bara en överlägsenhet för manövrar. När man kämpar mot de odöda, fienderna, feysna eller avvikelserna, tärningens maximala skador. Detta är ett stort verktyg för skador på tidig nivå som Monster Hunter kan dra nytta av när deras överlägsenhetstärningar växer i styrka.
Läs också  Halo Infinite Fans vill ha spelarekollision i multiplayer

Renegade (Legends of Runeterra: Dark Tides of Bilgewater)

Introducerad i Legends of Runeterra: Dark Tides of Bilgewater -boken är renegade en fighter som har charmen av en bard, som visar en viss svängare eller cockiness som också är perfekt representerad av de anpassade skjutvapen de har skapat. Till skillnad från andra stridiga stridande drar Renegade fördel av vad de ser i strid för att maximera förödelsen de kan orsaka.

  • Fördel: Kanske en mer praktisk och smakfull varierad fighter-underklass, spelare kan välja renegaden om de vill ha en magiskt lutande skytt med ett faktiskt anpassningsbart vapen.
  • Nackdel: Bortsett från smaken kan skjutvapenuppgraderingarna som spelare kan lägga till sina vapen bli lite överväldigande att hålla reda på. Dessutom kan det ganska begränsade antalet uppgraderingar som spelare kan lägga till sina vapen förhindra att deras vapen blir tillräckligt kraftfulla för att kämpa med andra underklasser.

Anmärkningsvärda underklassfunktioner:

  • Vapen som valts (3: e nivå): Bortsett från att kunna välja antingen en pistoleer eller snikskytt, är den rena lockelsen av geväret kanske förmågan att lägga till uppgraderingar till nämnda vapen för att verkligen göra vapnet en anpassad pistol. Denna funktion ger olika skjutvapenuppgraderingar på vissa nivåer, vilket förbättrar anpassningen av Renegades strategi i strid.
  • Cunning Shot (7: e nivå): Renegade får den speciella förmågan att kunna utnyttja en fiendens svaghet, även om det inte verkar vara en. Detta gör det möjligt för Renegades pistol att ignorera motstånd och immunitet.
  • höger pistol för jobbet (15: e nivå): Renegade kan nu ersätta skjutvapenuppgraderingar när de slutar en lång vila, vilket ger renegaden en grad av förberedelser när det gäller att välja vilka typer av fördelar de vill ha att ta emot från sin pistol.

Banneret

Ett banneret är en riddare som inspirerar – en förebild för deras stora gärningar i strid. Och även om de mestadels fungerar som kungliga sändebud och hederliga riddare, är ett banneret ingen slacker när det gäller strid. Med rätt spelare kan ett banneret samla sina allierade till seger.

  • Fördel: När det tas individuellt kan ett banneret ha intressanta funktioner som definitivt kan hjälpa partiet. Att kunna agera som ett sekundärt ansikte av laget kan ta mycket stress bort från barden.
  • Nackdel: Trots deras smak har banneret inte bra synergi när det gäller deras funktioner. Deras behov av att använda karisma kan bli ansträngande, med tanke på att krigare redan måste prioritera sin styrka och konstitution till att börja med.

Anmärkningsvärda underklassfunktioner:

  • Royal Envoy: Den fria övertalningskompetensen på 7: e nivå kan gå långt, särskilt när det gäller att prata med andra NPC: er.
  • Inspiring Surge: På 10: e nivå kan en banneret inspirerande kraftig överspänning göra att deras handlingsvåg tillåter dem att ge alla varelser inom 60ft en fri melee eller ranged vapenreaktion. Och på 18: e nivå kan detta gynna två allierade. När de ges till en skurk kan de göra ytterligare en dödlig smygattack om möjligt.
  • bulwark: På 15: e nivå kan de utöka sin oändliga funktion (fighter) till en allierad. När ett banneret använder den här funktionen för att ompröva en intelligens, visdom eller karisma spara, kan en annan allierad inom 60ft också ompröva.

Arkanbåge

En arcane bågskytt väver magi i sina pilar och förvandlar sina bilder till arcane -projektiler som lätt blir dödliga. Och tack vare deras träning har Arcane Archers tillgång till en mängd bilder för att komplettera deras varierade arsenal. I händerna på den högra spelaren kan en Arcane Archer dominera långsiktig strid.

  • Fördel: Arcane Archers är begåvade med utmärkta funktioner som är lämpade för långsiktig strid. Medan Rangers har sitt fokus på överlevnad, fokuserar Arcane Archers helt på att säkra kanten mot motståndare.
  • Nackdel: Tyvärr för arcane bågskyttar gör deras begränsade användning av arcane shot det lite saknas som en signaturförmåga. Med tanke på denna förbehåll finns det mer efterfrågan på arcane bågskyttar för att bli mer kreativa med sina stridsalternativ för att undvika att riskera att slösa bort sina arcane skott.

Anmärkningsvärda underklassfunktioner:

  • Magic Arrow: Alla icke -magiska pilar som skjutits av Arcane Archers kommer att betraktas som magiska under striden. Tack vare den här funktionen kan vanliga pilar från arcane bågskyttar övervinna motstånd och immunitet mot icke -magiska attacker och skador. I sin kärna kan Magic Arrow hjälpa till i kampanjer som har få magiska föremål.
  • Curving Shot: När en Arcane Archer missar en attack, kan de använda sin bonusåtgärd för att ”kurva” attacken och försöka attackera ett annat mål. Denna fria reroll kan få ut det mesta av Arcane Archer’s Attacks.
  • arcane shot: lätt brödet och smöret på den arcane bågskytten, Arcane Shot är en magiskt infunderad pil som har magiska effekter. Till exempel inkluderar Arcane -skotteffekter förvisa pil som förvisar fiender eller grepp om pilen, vilket ger fiender en hastighetsbuff. Tyvärr får Arcane Archers någonsin bara två arcane-skott per kort eller lång vila.

Mästare

En mästare har en kropp som fästs till perfektion. Med sin fysiska förmåga och rigorösa träning utgör mästare lätt en kraft att räkna med i någon strid. Genom de högra kombinationerna av attacker kan en mästare pumla genom fiender med lätthet.

  • Fördel: extremt enkelt till ett fel, mästare blir den perfekta kampsportypen för nykomlingar. De är inte komplicerade att använda, och deras funktioner har synliga fördelar i striden.
  • Nackdel: Trots deras enkelhet är det deras brist på användbarhet som gör mästare mindre ”användbara” utanför strid. Nykomlingar kan uppskatta mästaren, men de som upplevs i spelet kan lätt hitta dem olyckliga.
Läs också  14 bästa mörka typer i Pokemon Go

Anmärkningsvärda underklassfunktioner:

  • Förbättrad kritisk: Eftersom kritiska skador gör dubbla skador blir att öka oddsen för att slå kriter en stor sak för skadehandlare som krigare. Tack vare den här funktionen får en mästare en kritik även när man rullar en 19.
  • Superior Critical: om än uppnåeligt på 15: e nivå, mästare gör nu crits när de rullar en 18 också. I kombination med feats som ger kritiska ökningar kan en mästare bli en förödande fiende.
  • Anmärkningsvärd idrottsman: Med tanke på mästarens förenklade karaktär kan den halvprofikationsbonusförstärkningen till alla styrka, skicklighet eller konstitutionskontroll bli ett stort plus.
  • överlevande. Även om det är möjligt på 18: e nivå är denna funktion i huvudsak en konstant läkning per sväng. I sin tur gör Survivor andra vind föråldrad för kämpar.

Rune Knight

Rune Knight tappar in i den latenta kraften hos runor, en gammal praxis bland jättar, för att genomföra sig själva med olika fördelar i strid. Att vara runhantverkare i sin egen rätt, stärker Rune Knights ständigt sin utrustning med dessa magiska artefakter. Och med rätt spelare kan en Rune Knight göra förödelse på slagfältet.

  • Fördel: Med tanke på de passiva fördelarna med runor har Rune Knights mer utrymme att fokusera på stridsåtaganden. Och eftersom varje rune har aktiva förmågor som Rune Knights kan använda och återfå snabbt, blir de lite som Warlocks med lätt påfyllda stavplatser.
  • Nackdel: Tyvärr för Rune Knights saknar de mycket stans när det gäller skador. På grund av runornas ganska begränsade karaktär måste kämpar också ständigt jonglera prioriteringar när de får använda sina runor i strid.

Anmärkningsvärda underklassfunktioner:

  • Rune Carver: Dessa runor har passiva och aktiva effekter, vilket gör att de kan utnyttja unika förmågor som ökar deras potential. Till exempel tillhandahöll Fire Rune expertis i alla skickliga verktyg som passiv, medan de kan skada begränsade fiender som en aktiv förmåga.
  • Giant Casting: Som en bonusåtgärd kan Rune Knight bli en stor varelse och få en fördel på styrka – tillsammans med bonusskador.
  • Runic Shield: Rune Knight kan använda sin reaktion för att tvinga angriparen att ompröva sin attackrulle och använda den nya rullen. Detta är lätt en stor räknare mot kritiker.
  • Master of Runes: På 15: e nivå får en Rune Knight dubbelt så många möjligheter att använda alla aktiva effekter av sina runor. Detta kan vara ett jobb att få, men det kan ge mycket mer taktiska möjligheter för Rune Knight.

PSI -krigare

PSI Warrior låste upp sin latenta psioniska potential, vilket tillät dem att använda sina sinnen för att öka sina attacker med hårda psykiska förmågor. Beväpnad med en mängd psioniska tekniker utnyttjar PSI Warriors nya resurser för att bli mer användbara på slagfältet. I händerna på den högra spelaren kan en PSI -krigare lätt förstöra fiender.

  • Fördel: Blandning av resursberoende Battle Master och den magiska användbarheten av Eldritch Knight, en PSI-krigare kan utnyttja psioniska energitärningar för att göra en mängd olika saker. Underklassens enkla natur kan hjälpa nykomlingar att vänja sig till mer komplexa jaktbyggnader.
  • Nackdel: Trots mångfalden av alternativ till sitt förfogande erbjuder PSI Warrior inte mycket variation när det gäller hur dessa funktioner används. Detta gör underklassen lättare att hantera men inte mycket kul att spela för dem som letar efter galna upptäckter.

Anmärkningsvärda underklassfunktioner:

  • Psionic Power: Detta räknas som den viktigaste resursfunktionen för PSI Warrior. Med Psionic Energy Dice kan PSI -krigaren skydda allierade, släppa en psionisk strejk eller släppa telekinetisk rörelse. På 7: e nivå dyker mer användbara alternativ, till exempel ett kraftsprång och en telekinetisk shove.
  • Bulwark Force: På 15: e nivå kan PSI Warrior ge halvtäckning för ett antal allierade – vilket effektivt ger dem +2 AC.
  • Guarded Mind: för en karaktär med potentiellt låg visdom, charm och rädsla kan bli till nackdel mot PSI -krigare och kampskurser. Med skyddat sinne kan en PSI -krigare bara använda en psionisk energi -dör för att avsluta dessa effekter.

Echo Knight

Echo Knight tappar in i orealiserade tidslinjer för att projicera sina egna ”nyanser” för att hjälpa dem i strid. Dessa åskådare är kända som ett eko och hjälper sina ”ursprungliga” motsvarigheter i strid. I händerna på en skicklig spelare kan en Echo Knight hjälpa allierade från två fronter på en gång.

  • Fördel: Trots mängden funktioner som följer med Echo, har den övergripande skiffer av förmågor som Echo Knight inte är så beskattande jämfört med andra underklasser. Spelare kan hitta mycket mångsidighet med Echo Knight med liten komplexitet.
  • Nackdel: Med tanke på de många funktionerna med Echo Knight, måste spelare se till att maximera dem för att utnyttja arketypens fördelar konsekvent. Detta kan göra Echo Knight ganska repetitiva.

Anmärkningsvärda underklassfunktioner:

  • Manifest Echo: lätt höjdpunkten i Echo Knight, Manifest Echo kallar ett eko av sig själva till fältet. Med rätt positionering kan Echo Knight attackera från sin position eller Echo. De kan till och med teleportera platser med ekot för att undkomma svåra förhållanden.
  • Unloax Incarnation: Detta gör att Echo kan göra en attack när Echo Knight använder attackåtgärden ett fast antal gånger i strid.
  • echo Avatar: Detta förvandlar i huvudsak ekot till en scout – vilket gör att Echo Knight kan flytta den och se eller höra igenom den i upp till 1 000 meter bort.
  • Reclaim Potential: Ett snyggt defensivt verktyg, detta gör att Echo Knight kan återfå träffpunkter så snart Echo förstörs. Eftersom Echo endast har 1 hk är detta en betydande fördel för Echo Knight.
  • Legion of One: Trots att det är en 18: e nivå, gör det möjligt för Echo Knight att skapa två ekon via Manifest Echo.

Eldritch riddare

En Eldritch Knight tappar in i deras medfödda arcane -potential och kombinerar den med sin distinkta svärdspelstil. Med tanke på deras fokus på Abjuement and Evocation Magic, gör Eldritch Knights perfekta försvarare och angripare för sina allierade. Och med rätt händer ger en Eldritch Knight välbehövlig mångsidighet till alla partiets kämpe.

  • Fördelar: I kärnan kombinerar Eldritch Knight melee -förmågan hos en fighter med en trollkarls magiska mångsidighet. Denna kampsporttyp ger spelare tillgång till några mycket effektiva trollkarlspormer som de kan kasta i tandem med våldsamma attacker.
  • Nackdelar: Trots fördelarna med magi kan Eldritch Knight inte jämföra när det gäller DPS med Bladesinger (Wizard) eller Hexblade (Warlock). Med tanke på den int-baserade spellcasting av Eldritch Knight, måste spelare investera i detta ovanpå deras regelbundna byggnad.
Läs också  Pokemon Unite: How Defense & Special Defense Works

Anmärkningsvärda underklassfunktioner:

  • Spellcasting: utan tvekan höjdpunkten i Eldritch Knight, de får nu tillgång till abjuaturer och evokation.
  • War Magic: När du använder en Cantrip kan Eldritch Knights nu använda sin bonusåtgärd för en annan attack. Detta blir dödligare när det används i samband med attackökande cantrips som blomstrande blad eller grönt flammad blad.
  • Eldritch Strike: Med tanke på att en Eldritch Knights intelligens inte kommer att vara så hög, kan deras stava -DC utgöra ett verkligt problem mot fiender. Tack och lov tillåter Eldritch Strike dem att införa nackdel mot fiender, vilket ger kämpen en betydande fördel.
  • Arcane Charge: Detta ger 30 meter teleportering före eller efter en åtgärdsväg, vilket gör att krigare i huvudsak kan använda DASH-åtgärden men ändå maximera sina handlingar per tur.

Stolt

En kavalare gör sig känd för sin status som adelsmän och hederliga krigare i domstol. Denna förkärlek för det sociala livet gör dock inte kavallerier mindre skickliga. Cavaliers är kända för sin behärskning av monterad strid och engagemang för att skydda sina anklagelser. I händerna på de rätta spelarna blir Cavaliers partiets perfekta försvarare.

  • Fördel: Cavaliers utmärker sig i monterad strid, med färdigheter som gör det möjligt för dem att slåss ovanpå ett fäste eller till och med utan det. Deras funktioner tillåter dem att försvara sina allierade eller förhindra fiendens framsteg med lätthet.
  • Nackdel: Medan Cavaliers har vissa fördelar när de kämpar intill fienden, ger Lances nackdel i detta avseende. Dessutom kan fiender lätt koppla ur för att undvika Cavalier’s Attacks.

Anmärkningsvärda underklassfunktioner:

  • oöverträffande märke: Cavaliers kan markera en varelse de träffar, vilket tvingar nackdelen mot träffar mot något annat mål förutom Cavalier. Spelaren kan också attackera en varelse som gör en attack på ett annat mål oavsett, denna gång med fördel och extra skada.
  • Håll linjen: mer effektiv än Sentinel -prestationen, detta gör det möjligt för Cavalier att göra möjlighetsattacker till alla som rör sig inom räckhåll, oavsett om de är inom fem fot eller inte.
  • Vigilant Defender: Trots sin status som en 18: e nivå är det värt att vänta. Cavalier kan göra en speciell reaktion på varje varels tur (utom deras) för att göra en möjlighet attackera mot dem.
  • Ferocious Charger: Detta är en laddning som tvingar ett mål att göra en styrka för att rädda eller riskera att slås benägna. Trots den som används en gång per sväng kan detta drag använda monterets hastighet först i stället för Cavalier. Detta kan lätt krama elit fiender och chefer.

Samuraj

En samurai är känd för två saker: deras obrytbara beslutsamhet och deras oöverträffande stridsanda. I sin kärna förlitar sig en samurai starkt på sina offensiva fördelar med att pressa fiender till överlämnande. Och till höger händer kan en samurai utplåna alla som står i vägen.

  • Fördel: Deras funktioner gör Samurai extremt offensivorienterad. De fokuserar nästan uteslutande på sina DP: er och har förmågor som hjälper dem att utmärka sig i andra områden för korta skurar.
  • Nackdel: samurai saknar funktioner som låter dem aktivt hjälpa allierade. Detta förvandlar dem till något av en ensam varg, som kan ta på sig fiender av sig själva men utan några stödsystem på plats.

Anmärkningsvärda underklassfunktioner:

  • Fighting Spirit: Även om denna funktion avskräcker tvåhandiga vapen, dess tillhandahållande av en garanterad fördel gentemot attacker kan bli extremt hjälpsamma. När den används ger denna funktion också tillfällig HP – en välkommen nödförmåga.
  • Elegant Courtier: Den här funktionen gör att Samurai kan lägga till sin visdomsmodifierare till övertalningskontroller (CHA), vilket gör att de kan utmärka sig ytterligare när de pratar med andra. De får också kunskaper i visdomssparar, något som de flesta kampsportar saknar.
  • outtröttlig ande: Eftersom den här funktionen återställer lite stridsanda när samuraierna slutar, gör det möjligt för dem att placera stridsanda som en kärndel av deras stridsstrategi.
  • Snabb strejk: I situationer där samurai har fördel att attackera, kan de istället rulla tvåvapenattacker som en del av samma handling. Denna två-hit combo kan mata ut mycket skada.
  • Styrka före döden: En annan fin nödförmåga, styrka före döden tillåter Samurai att använda sin reaktion för att undvika att bli medvetslös vid 0 hk. Istället får de en full vändning att dra sig tillbaka eller komma till säkrare mark.

Stridsmästare

En stridsmästare förvandlar slagfältet till en ekvation, en där varje rörelse alltid kan flyta till något annat. Att vara akademiker lika mycket som krigare, Battle Masters studerar stridsteori, konstnärskap och historia för att integrera dem i strid. Mekaniskt sett kan Battle Masters lika gärna ha samma grad av användbarhet som en trollkarl eller en skurk.

  • Fördel: Combat Superiority och dess manövrar förvandlar lätt stridsmästare till kraftverk. I huvudsak ger dessa stridsalternativ Battle Masters med medel för att kontrollera flödet av strid till viss del. Dessutom finns det nästan alltid en manöver som passar för alla stridssituationer.
  • Nackdel: Trots sin mängd alternativ kan nykomlingar till jaktklassen lätt hitta Battle Master överväldigande. Många stridshantering tenderar att passa vissa situationer, så Battle Masters måste tänka framåt noggrant innan de väljer de önskade alternativen.

Anmärkningsvärda underklassfunktioner:

  • Combat Superiority: Tack vare Combat Superiority får Battle Masters överlägsenhets tärningar de kan använda för att dra av stridsmanövrar. Med tanke på sin snabba uppdateringsfrekvens har Battle Masters alltid något i ärmen när striden inträffar.
  • Känner till din fiende: om än situationen, det hjälper fortfarande att kunna studera en NPC tillräckligt länge för att samla in relevant information. Att ha en aning om styrkapoängen, fingerfärdighetspoäng, konstitutionspoäng, AC, nuvarande HP och totala klassnivåer kan hjälpa partiets mätning av hotnivån för en potentiell fiende.
  • Relentless: Även om detta är en 15: e nivåuppgradering, säkerställer detta att Battle Masters som börjar ett möte utan överlägsenhet får åtminstone en att använda.

Kritisk roll: Call of Netherdeep släpptes den 15 mars 2022 och kommer att ge mer information om den populära kritiska rollinställningen i Exandria. Beläget i Ank’Harel, Call of Netherdeep erbjuder unika monster, magiska föremål och till och med mekanik för att ställa in rivaler för spelarens karaktärer.