Home Spelnyheter Lost Judgment: En komplett guide till kapitel 1

Lost Judgment: En komplett guide till kapitel 1

0
Lost Judgment: En komplett guide till kapitel 1

Det första kapitlet av Lost Judgment innehåller flera aktiva undersökningar och lägger också mycket av grunden för spelets huvudberättelse.

Spelare kommer att börja kapitlet utanför Yokohama Station, som inte är så långt från där de behöver vara. Spelet kommer automatiskt att dirigera dem mot Yokohama 99, på en rutt som tar dem genom stadens restauranggata. Här kommer Tak och Kaito att stöta på några gymnasieelever som trakasserar en restaurangägare och kommer att bestämma sig för att lära de brottsliga eleverna en läxa innan de fortsätter.

Den tacksamma företagsägaren kommer att överlämna ett armband för att visa sin tacksamhet, som kan utrustas på fliken Gear i objektmenyn. Efter att ha gjort det bör spelare fortsätta till Yokohama 99, där de måste prata med både Sugiura och Tsukumo för att gå vidare med historien. Paret kommer att nämna att de har ställt in ett möte med en klient för senare samma kväll, vilket också kommer att fungera som en välkomstfest för Tak och Kaito.

När spelare nästa gång får kontroll kommer de att ha möjlighet att utforska Yokohama lite mer eller bege sig direkt till Kyoinro-restaurangen. Det finns inga sidofodral tillgängliga just nu, så om inte spelare vill ägna sig åt några minispel eller en plats för streetfighting, är det förmodligen bäst att bege sig direkt till Kyoinro vid denna tidpunkt.

Vad ska man fråga ordföranden

När spelarna går in i restaurangen kommer spelare att presenteras för Okuda, som är ordförande för en privat skola som heter Seiryo High. De måste då fråga honom varför han anställer detektiver och varför han inte kan lita på lärarna, varefter de kommer att kunna avsluta samtalet och gruppen äntligen börjar äta.

Hur man får skateboarden

Efter middagen kommer spelarna att återvända till Yokohama 99, där Sugiura kommer att ge Tak en skateboard som en del av ett automatiskt sidofodral. Tsukumo kommer då att be honom att gå över till en närliggande pantbank för att köpa en sällsynt actionfigur. Spelare kommer bara att ha tre minuter på sig att ta sig dit, men eftersom det är en ganska kort resa borde detta inte vara ett alltför stort problem; speciellt med Taks nya skateboard.

Läs också  Hur man gör banners i minecraft

En återförsäljare dyker upp strax efter att Tak har gjort sitt köp, vilket leder till ännu ett slagsmål. Den sparsamma Yakuza-medlemmen är beväpnad med ett basebollträ, vilket gör detta till den mest utmanande hittills, men spelare kan byta till Snake Style för att göra saker lite enklare. När återförsäljaren har besegrats kommer spelarna automatiskt att återvända till Yokohama 99.

Var man ställer in kamerorna

Efter att de kommit tillbaka bör spelarna vila upp sig på soffan och sedan hoppa in i en taxi till Seiryo High School när morgonen rullar runt. Efter några fler mellansekvenser och samtal kommer Tak och Kaito att få i uppdrag att placera ut några kameror runt om i skolan. Tre av dem behöver gå förbi skoskåpen nära huvudentrén, medan en annan ska placeras i trapphuset mellan första och andra våningen.

Med de första kamerorna nu konfigurerade kommer Tak och Kaito att delas upp, vilket innebär att spelarna kommer att behöva ställa in de kommande kamerorna på egen hand. De bör därför fortsätta upp till tredje våningen och se till att placera ytterligare en kamera i trapphuset som de gör. Om de går upp mot taket, kommer de att hitta en vaktmästare som satt på trappan och därför måste han flytta sig innan de kan placera nästa kamera.

Hur man får vaktmästaren att lämna

I observationsläge bör spelare undersöka vaktmästarens vattenflaska. Tak kommer att märka att han har skalat av etiketten och därmed dra slutsatsen att han måste återanvända flaskan eftersom han har ont om pengar. Med detta i åtanke bör spelare erbjuda honom ¥1 000 att flytta, vilket han gärna accepterar innan han lämnar.

När vaktmästaren nu är borta kan spelarna äntligen placera kameran och är nu redo att återvända till tredje våningen. Där hittar de ett badrum precis bredvid trappan, där Tak kommer att bestämma sig för att placera en annan kamera. Med det omhändertaget är det dags att återvända till Kaito nere på andra våningen, där det återstår två kameror att installera.

Den första av dessa placeras automatiskt som en del av en mellansekvens, varefter Tak och Kaito kommer att lägga märke till de brottsliga eleverna från dagen innan de går in i ett närliggande klassrum. Naturligtvis bestämmer de sig för att placera sin sista kamera där och så måste spelarna ta sig in i klassrum 2-2 utan att väcka misstankar.

Läs också  Läckage tips på Marvel Multiplayer spel, möjligt PS5 exklusiv

Strax innan Tak och Kaito kan placera den sista dolda kameran, dyker dock klassens hemlärare upp och börjar ifrågasätta paret. Spelare ska berätta för henne att de anställts av ordföranden och sedan låta henne veta att ordförandens namn är Okuda-san när de uppmanas. Detta kommer att räcka för att släcka hennes misstankar, vilket gör att Tak kan ställa in den sista kameran.

Hur man undersöker den mobbade eleven

Med alla kameror nu på plats bör spelarna ta sig till gymnastiksalen, som ligger på andra sidan av första våningens innergård. Efter bara några minuters övervakning av kamerorna kommer detektiverna att bevittna sin första instans av mobbning, varefter spelarna måste ta sig tillbaka till klass 2-2.

Vid ankomsten får spelarna i uppdrag att undersöka den mobbade eleven. De bör först fokusera på arbetsboken på skrivbordet, som kommer att avslöja att hennes namn är Mami Koda. De måste också undersöka skriften på baksidan av hennes högra hand innan de tar sig till ordförandens kontor uppe på tredje våningen för att rapportera händelsen.

Hur man svarar till ordföranden

Tak kommer med tillförsikt att förkunna att videon har hemligheten till att lösa mobbningsproblemet, då spelarna måste förklara exakt hur detta är fallet. Det finns tre alternativ att välja mellan, men det enda som kommer att utveckla historien är ”Åskådarna är problemet.”

Hur man undviker säkerhet

Lite senare kommer Tsukumo att nämna att det finns ett problem med kameran i trapphuset på andra våningen, så spelare borde ta sig dit för att undersöka. De kommer att upptäcka att någon har placerat ett klistermärke över linsen och kommer sedan att konfronteras av en elev och en idrottslärare, vilket leder till en ganska underhållande jaktscen.

Spelare kommer att behöva smyga sig över till höger och sedan klättra längs rören för att nå den platta takdelen nedanför. De måste sedan klättra upp på ett par stegar för att komma upp på taket på gymmet innan de använder drönaren som en guide för att hoppa till en annan del av platt tak. Därifrån kommer de att kunna gå in i skolan igen och, med hjälp av lite smyg, gå över till klass 2-2.

Läs också  Divinity Original Sin 2: 15 tips för att besegra The Harbinger of Doom i akt 2

I det här avsnittet måste spelare smyga förbi säkerhetsvakter med hjälp av mynt och rökkulor, av vilka de senare ibland kan plockas upp från marken. Efter att ha gått upp till taket ska spelarna gå ner för det motsatta trapphuset och sedan smyga förbi några fler vakter för att nå klassrummet. När han har lokaliserat Kodas skrivbord kommer Tak automatiskt att placera några högtalare runt i rummet och får sedan sällskap av några oväntade besökare.

Hur man slår Ya-kun

Förutom de brottsliga eleverna från tidigare kommer spelare att möta ett par tredjeårs rugbyspelare. Båda är väldigt starka, men Ya-kun är det överlägset största hotet. Att besegra de svagare fienderna först kommer att tillåta spelare att fokusera all sin uppmärksamhet på honom, så att välja rätt kampstil är ganska viktigt.

Spelare bör använda Crane Style för att tunna ut flocken och sedan byta till Tiger Style när Ya-kun är den enda fienden som finns kvar. Som i alla slagsmål är det väldigt viktigt att ducka, liksom att straffa Ya-kun omedelbart efter att ha undvikit en av sina kraftfulla attacker genom att trycka på cirkel/B-knappen när du uppmanas. Spelare kommer att veta när en är nära förestående, eftersom Ya-kun kommer att börja lysa rött precis innan attack.

Hur man löser mobbningsproblemet

Efter att ha straffat de bråkiga eleverna bör spelarna ta sig tillbaka till Yokohama 99 och vila upp sig på soffan. På morgonen måste de återvända till Seiryo High, där Taks plan äntligen kommer att avslöjas. Både Sawa och ordföranden kommer att gratulera detektiven för att ha lyckats lösa problemet, varefter First Penguin-trofén/prestationen kommer att låsas upp.

Tak kommer då att få ett telefonsamtal från Saori, en av hans tidigare kollegor på Genda Law. Hon kommer att berätta för honom om ett mordfall som involverar en lärare från Seiryo High School och be honom att utreda självmordet på en av skolans tidigare elever. Intressant nog råkar den här studenten vara son till den händige polisen Ehara, som dök upp flera gånger under prologen.