Home Spelnyheter Pokémon: Allt du behöver veta om flinching (statustillstånd)

Pokémon: Allt du behöver veta om flinching (statustillstånd)

0
Pokémon: Allt du behöver veta om flinching (statustillstånd)

Eftersom effekten bara varar ett kort ögonblick i strid, avfärdas flinching ofta som ett statustillstånd, trots att det är kraftfullt i sin egen rätt.

Vikande i generation 1 Pokémonspel

I den här tidiga generationen fanns det bara 3 drag som kunde orsaka flinching: Bite, Stomp och Bone Club. Hur saker och ting fungerade är att om en pokémon som använder ett av dessa drag agerar först i en tur, om deras attack träffar, kommer det att finnas en viss procentuell chans (se tabellen nedan för exakta siffror) att flinching kommer att inträffa och kommer att lämna motståndaren oförmögen att agera på sin tur.

Flinching In Generation 2 Pokémon-spel

När föremål introducerades i Generation 2 blev saker och ting mer intressanta för Flinching-mekanik. Att hålla föremålet King’s Rock ger dess innehavare en 12% chans att orsaka flinching med nästan alla attackerande drag (så länge angriparen rör sig först, förstås).

I ett förbiseende kan pokemon som sover eller är frusna inte påverkas av flinching, även om detta bara är i generation 2-spel. Det betyder att det är omöjligt att avbryta en sovande pokemon innan den kan använda Sleep Talk eller Snore.

Flinching In Generation 3 Pokémon-spel

Pokemon som håller King’s Rock har nu bara 10 % chans att orsaka flinching med drag som påverkas av detta föremål.

Flinching In Generation 4 Pokémon-spel

Objektet Razor Fang lades till i spelet, men dess effekt är identisk med King’s Rock. Båda dessa föremål har 10 % chans att orsaka flinching, som i Generation 3-spelen, och kommer att göra det för alla kommande generationer som nämns.

Flinching In Generation 5 Pokémon-spel

Listan över rörelser som påverkas av King’s Rocks och Razor Fangs effekter har ändrats. Den omfattar nu varje skadegörande drag som inte redan har en chans att orsaka flinching.

Läs också  Super Smash Bros. Ultimate: Vilken tid släpper Pyra och Mythra?

Vikande i Pokémonspelen Generation 6, Generation 7 och Generation 8

Efter generation 5 gjordes inga fler ändringar i statusvillkoret för flinching.

Rörelser som orsakar flinching i Pokémonspelen i huvudserien

Flytta namn Sannolikhet för att orsaka flinching Beskrivning
Fake Out 100 % Har +3 Prioritet och fungerar bara på användarens 1:a tur i strid
Förälskelse 100 % Orsakar bara flinching om användaren håller antingen King’s Rock eller Razor Fang
Air Slash 30 % Ett speciellt drag som orsakar skada
Förvåna 30 % Ett skadegörande fysiskt drag
Bita 30 % Ett skadegörande fysiskt drag
Dubbel järnbash 30 % Till skillnad från alla andra flerträffsdrag har båda träffarna i denna separata chanser att orsaka flinching
Flytande höst 30 % Ett skadegörande fysiskt drag
Huvudstöt 30 % Ett skadegörande fysiskt drag
Hjärtstämpel 30 % Ett skadegörande fysiskt drag
Istapskrasch 30 % Ett skadegörande fysiskt drag
Järnhuvud 30 % Ett skadegörande fysiskt drag
Låg spark 30 % Kan bara orsaka flinching i Generation 1 och Generation 2-spel
Nålarm 30 % Ett skadegörande fysiskt drag
Rock Slide 30 % Kunde inte orsaka flinching i Generation 1-spel
Rullande Kick 30 % Ett skadegörande fysiskt drag
Hemlig makt 30 % Kan bara orsaka rysningar när du befinner dig på eller på följande platser:

  • Grottor
  • Rocky Terrain (endast i generation 4 och generation 5-spel)
  • Gravplatser och kyrkogårdar (endast i generation 6-spel)
  • Plats
Sky Attack 30 % Kunde inte orsaka flinching i Generation 1 och Generation 2-spel
Snarka 30 % Fungerar bara om användaren sover
Ångvält 30 % Ett skadegörande fysiskt drag
Stampa 30 % Ett skadegörande fysiskt drag
Zing Zap 30 % Ett skadegörande fysiskt drag
Mörk puls 20 % Ett speciellt drag som orsakar skada
Dragon Rush 20 % Ett skadegörande fysiskt drag
Brännande vrede 20 % Ett speciellt drag som orsakar skada
Fixare 20 % Kan träffa mål under de semi-osårbara faserna av rörelserna Fly, Bounce och Sky Drop
Vattenfall 20 % Kunde inte orsaka flinching i generation 1, generation 2 och generation 3-spel
Zen huvudstöt 20 % Ett skadegörande fysiskt drag
Benklubben 10 % Ett skadegörande fysiskt drag
Extrasensoriskt 10 % Ett speciellt drag som orsakar skada
Fire Fang 10 % Ett skadegörande fysiskt drag
Ice Fang 10 % Ett skadegörande fysiskt drag
Thunder Fang 10 % Ett skadegörande fysiskt drag
Hyper Fang 10 % Ett skadegörande fysiskt drag
Läs också  The Sims 2: Hur man installerar CC