Eftersom effekten bara varar ett kort ögonblick i strid, avfärdas flinching ofta som ett statustillstånd, trots att det är kraftfullt i sin egen rätt.
Vikande i generation 1 Pokémonspel
I den här tidiga generationen fanns det bara 3 drag som kunde orsaka flinching: Bite, Stomp och Bone Club. Hur saker och ting fungerade är att om en pokémon som använder ett av dessa drag agerar först i en tur, om deras attack träffar, kommer det att finnas en viss procentuell chans (se tabellen nedan för exakta siffror) att flinching kommer att inträffa och kommer att lämna motståndaren oförmögen att agera på sin tur.
Flinching In Generation 2 Pokémon-spel
När föremål introducerades i Generation 2 blev saker och ting mer intressanta för Flinching-mekanik. Att hålla föremålet King’s Rock ger dess innehavare en 12% chans att orsaka flinching med nästan alla attackerande drag (så länge angriparen rör sig först, förstås).
I ett förbiseende kan pokemon som sover eller är frusna inte påverkas av flinching, även om detta bara är i generation 2-spel. Det betyder att det är omöjligt att avbryta en sovande pokemon innan den kan använda Sleep Talk eller Snore.
Flinching In Generation 3 Pokémon-spel
Pokemon som håller King’s Rock har nu bara 10 % chans att orsaka flinching med drag som påverkas av detta föremål.
Flinching In Generation 4 Pokémon-spel
Objektet Razor Fang lades till i spelet, men dess effekt är identisk med King’s Rock. Båda dessa föremål har 10 % chans att orsaka flinching, som i Generation 3-spelen, och kommer att göra det för alla kommande generationer som nämns.
Flinching In Generation 5 Pokémon-spel
Listan över rörelser som påverkas av King’s Rocks och Razor Fangs effekter har ändrats. Den omfattar nu varje skadegörande drag som inte redan har en chans att orsaka flinching.
Vikande i Pokémonspelen Generation 6, Generation 7 och Generation 8
Efter generation 5 gjordes inga fler ändringar i statusvillkoret för flinching.
Rörelser som orsakar flinching i Pokémonspelen i huvudserien
Flytta namn | Sannolikhet för att orsaka flinching | Beskrivning |
Fake Out | 100 % | Har +3 Prioritet och fungerar bara på användarens 1:a tur i strid |
Förälskelse | 100 % | Orsakar bara flinching om användaren håller antingen King’s Rock eller Razor Fang |
Air Slash | 30 % | Ett speciellt drag som orsakar skada |
Förvåna | 30 % | Ett skadegörande fysiskt drag |
Bita | 30 % | Ett skadegörande fysiskt drag |
Dubbel järnbash | 30 % | Till skillnad från alla andra flerträffsdrag har båda träffarna i denna separata chanser att orsaka flinching |
Flytande höst | 30 % | Ett skadegörande fysiskt drag |
Huvudstöt | 30 % | Ett skadegörande fysiskt drag |
Hjärtstämpel | 30 % | Ett skadegörande fysiskt drag |
Istapskrasch | 30 % | Ett skadegörande fysiskt drag |
Järnhuvud | 30 % | Ett skadegörande fysiskt drag |
Låg spark | 30 % | Kan bara orsaka flinching i Generation 1 och Generation 2-spel |
Nålarm | 30 % | Ett skadegörande fysiskt drag |
Rock Slide | 30 % | Kunde inte orsaka flinching i Generation 1-spel |
Rullande Kick | 30 % | Ett skadegörande fysiskt drag |
Hemlig makt | 30 % | Kan bara orsaka rysningar när du befinner dig på eller på följande platser:
|
Sky Attack | 30 % | Kunde inte orsaka flinching i Generation 1 och Generation 2-spel |
Snarka | 30 % | Fungerar bara om användaren sover |
Ångvält | 30 % | Ett skadegörande fysiskt drag |
Stampa | 30 % | Ett skadegörande fysiskt drag |
Zing Zap | 30 % | Ett skadegörande fysiskt drag |
Mörk puls | 20 % | Ett speciellt drag som orsakar skada |
Dragon Rush | 20 % | Ett skadegörande fysiskt drag |
Brännande vrede | 20 % | Ett speciellt drag som orsakar skada |
Fixare | 20 % | Kan träffa mål under de semi-osårbara faserna av rörelserna Fly, Bounce och Sky Drop |
Vattenfall | 20 % | Kunde inte orsaka flinching i generation 1, generation 2 och generation 3-spel |
Zen huvudstöt | 20 % | Ett skadegörande fysiskt drag |
Benklubben | 10 % | Ett skadegörande fysiskt drag |
Extrasensoriskt | 10 % | Ett speciellt drag som orsakar skada |
Fire Fang | 10 % | Ett skadegörande fysiskt drag |
Ice Fang | 10 % | Ett skadegörande fysiskt drag |
Thunder Fang | 10 % | Ett skadegörande fysiskt drag |
Hyper Fang | 10 % | Ett skadegörande fysiskt drag |