Home Spelnyheter Revita’s Risk vs. Reward Health Mechanic är värd att titta på

Revita’s Risk vs. Reward Health Mechanic är värd att titta på

0
Revita’s Risk vs. Reward Health Mechanic är värd att titta på

Revita är ett indie-skurkliknande plattformsspel som kretsar kring spelare som förvandlar sig själva till skickliga glaskanoner genom att byta hälsa mot belöningar.

Idén med en skurkaktig som tillåter spelare att byta ut sin hälsa mot godsaker är inget nytt; Klassiker som The Binding of Isaac inkluderar liknande mekanik som ”Deals with the Devil” som byter ut Isaacs röda hjärtan mot kraftfulla föremål. Men Revitas syn är sammanvävd i all dess spelmekanik och underliggande historia. Den följer ett barn med minnesförlust som vaknar upp på ett tunnelbanetåg fyllt med sprit och sedan hjälper till att återställa Memoria Stations nav samtidigt som det klättrar upp i ett mystiskt klocktorn för att söka svar.

Det här tornet har en serie procedurgenererade stridsutmaningar i enrum, inte helt olik Flying Oak Games plattformsspel skurkliknande ScourgeBringer, och nästan allt som barnet stöter på kostar hälsa. Oavsett om det är en butik, en änglastaty eller en kista inlåst i ett separat rum, är hälsa spelarens enda valuta under löpning. Det gör att mer imperativa spelare undviker att ta skada från spelets många monster.

En intressant twist på systemet är de många sätt som en spelare kan både ge upp och återställa sin hälsa. De tidigare nämnda änglastatyerna erbjuder allt kraftfullare nivåer av ”Reliker” om fler hjärtan erbjuds, men detta tar bara bort livet i ens hälsobehållare. Under tiden kan en NPC som Blacksmith byta halva eller hela behållare för att uppgradera föremål, vilket minskar ens totala hälsopool. Lyckligtvis kan spelare göra bra ifrån sig denna avvägning genom att samla sköldar som fungerar som engångsträffpoäng, och fiender tappar själsenergi som kan återställa hälsan i likhet med Hollow Knight – eller öka maximala hjärtbehållare när toppade.

Läs också  De 5 bästa sakerna med Astria Ascending (och de 5 värsta)

Revita vill veva saker upp till 11

Sammantaget är Revita ett spel om att bli en finjusterad glaskanon genom att byta bort sin hälsa mot olika föremål och ytterligare uppgradera dessa föremål för att passa specifika nischer. Men det är inte allt hälsa kan användas till, till exempel kan en spelare ibland hamna i mer underläge bara för att återställa andan hos en Memoria Station NPC som är instängd i klocktornet. Under en visning av spelet på IndieLand 2021 förra månaden, beskrev huvudutvecklaren Benjamin Kiefer att deras tankeprocess var: ”Tänk om jag tar den skurkliknande genren, plattformsspelsgenren, och ökar risk/belöningselementen till 11 och gör det så allt i spelet kontrolleras av hälsoledningen.”

Revita släpptes via Steam Early Access i mars 2021 och har sedan dess sett ett antal uppdateringar – den senaste är Bait & Switch-uppdateringen den 26 augusti. På IndieLand, ett välgörenhetsevenemang som drivs av Jirard ”The Completionist” Khalils företag That One Video Gamer för att samla in pengar till forskning om demens, en gratis demo som släpps som kommer att vara tillgänglig fram till den 8 oktober. Demon är värd att testa för skurkliknande fans, som Revita s allomfattande risk vs. belöningssystem är lika engagerande som dess pixelart-stil.

Revita är tillgängligt nu på Steam Early Access.