Home Spelnyheter Sable: De 9 största korrigeringarna som spelet behöver

Sable: De 9 största korrigeringarna som spelet behöver

0
Sable: De 9 största korrigeringarna som spelet behöver

Sable är ett underbart spel som handlar om utforskning, men att implementera dessa korrigeringar skulle hjälpa till att ta det från bra till bra.

Sable är ett av de mer visuellt fascinerande spelen som kommer ut i år, med en slående färgpalett och konstnärlig stil som skiljer det från andra i genren. Det är särskilt slående när du reser runt i spelets stora värld medan du är på Sables signatur jetbike.

Tyvärr kan Sable ofta inte hålla jämna steg med hur mycket som händer på skärmen samtidigt, särskilt i de mer trafikerade områdena av spelet. Bildhastigheten kan till och med sjunka under en bild per sekund när du cyklar på jetbike genom tillgångstunga områden. Att låsa Sable till en stabil bildhastighet skulle förbättra prestandan över hela linjen, och sätta den i linje med många andra spel med dramatiskt förbättrade bildhastigheter.

Minska tillgångs pop-in

Sables värld är stor och att resa över kan vara tidskrävande, särskilt innan du låser upp snabba resor. Sables behändiga jetbike gör det betydligt enklare att korsa avfallet, och anpassade delar möjliggör både kreativitet och förbättrad funktionalitet i cykelns design.

Spelet stöter på problem med tillgångsbeståndet, och det är mest grymt när du kör Sables jetbike. Stenar och buskar kommer spontant att genereras direkt framför fordonet och orsakar frekventa krascher som minskar all fart som spelaren kan ha byggt upp.

Rensa miljöklippning

Sable handlar om utforskning; det finns hemligheter att avslöja på toppen av varje naturlig klippformation och längst ner i varje springa. Detta gör det desto mer frustrerande när Sable, efter en mycket noggrant utförd klättring, snubblar över kanten på toppen och glider hela vägen ner till botten.

Läs också  8 impopulära Reddit-åsikter om The Witcher 3

Oavsett om spelaren försöker nå toppen av ett berg eller utforska det inre arbetet i ett kraschat rymdskepp, misslyckas miljön ofta med att hålla i sig. Sable kan fastna bakom barriärer som hon aldrig var menad att kringgå, och sådana här fel kan förstöra spelupplevelsen.

Lägg till ett alternativ för enklare samlarjakt

Chum Eggs är det enda ihållande samlarobjektet i Sable, och att plocka upp dem är alltid värt ansträngningen. Att återlämna dem till Chum Queen ger spelarna en permanent ökning av deras uthållighet, liknande helgedomarna i The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Men det finns dussintals ägg utspridda över hela världen, och att försöka hitta de sista äggen kan vara skrämmande. För de spelare som vill slutföra spelet thär borde finnas ett element som en kompass eller en karta som gör det lättare att hitta varenda Chum Egg.

Bättre klädalternativ

Sable lägger stor vikt vid maskerna som titelkaraktären tjänar under hela sin resa. Det slutliga målet med spelet är att hitta den mask som passar bäst in på hennes livslånga kall, och sedan välja den masken för att avsluta hennes åldersresa.

Men maskerna tjänar inget funktionellt syfte och inte heller de olika outfits som Sable kan samla på sig längs vägen. Allt är rent estetiskt, vilket är lite av en besvikelse jämfört med liknande spel med mer robusta klädalternativ. Att lägga till funktionalitet till kläderna skulle göra att valet av dem känns mer meningsfullt och mer i linje med spelets teman.

En mer organiserad inventering

Sables inventeringsskärm är lite av en röra. Masker klumpas ihop med resten av kläderna, medan samlingsobjektet Chum Eggs bor på fliken ”Allmänt” tillsammans med fångade insekter och cykelfärgämnen. Fliken Nyckelartiklar innehåller kartor som Sable har köpt men inte de sällsynta, uråldriga prydnadssaker som antyder världens djupare kunskap.

Läs också  Hot Wheels Unleashed Intervju: Milestone Talks Influences, Development och Crossovers

Det finns till och med ett avsnitt för cykeldelar i inventeringen, men det ger ingen information om prestandan för dessa delar, och fungerar i huvudsak som en slumpmässig insamlingsskärm. Att implementera en mer dedikerad inventering med en särskild plats för varje artikeltyp skulle göra sortering och krönika allt mycket enklare.

Mer information på fliken Uppdrag

Fliken Uppdrag på Sables meny innehåller alla uppdrag som Sable har förvärvat, både aktiva och kompletta. Även om mycket av spelets lockelse kommer från att upptäcka nya platser och lösa gåtor utan att spelet håller spelarens hand, är vissa av uppdragen för smala för att erbjuda någon form av hjälp.

Information som är avgörande för att slutföra uppdraget bör inkluderas i uppdragsbeskrivningen, oavsett om det är en kryptisk ledtråd eller instruktioner om hur man fångar en viss ras av insekter. Det skulle behålla spelets känsla av mystik utan frustrationen av oändliga backtracking.

Fixa Quest-fel

Uppdrag är kärnan i Sable, och tyvärr har fler än ett fåtal av dem spelbrytande buggar. Och inte de buggar som spelarna måste gå ut och fånga för en handfull uppdrag. Två av uppdragen för att tjäna Beetle-märken har antingen djur-AI som inte fungerar, eller att skalbaggarna som Sable behöver aldrig leker.

I vissa fall är själva miljön problemet: strömbrytare trycks inte ned eller ett nödvändigt objekt kan inte interageras med. Det är den enklaste frågan i spelet och måste åtgärdasför att många av uppdragen ens ska kunna slutföras.

Tydligare skyltning för tidigt spel

Utforskning är ett kärnkoncept i Sable, och att snubbla på en aldrig tidigare skådad plats är en av de bästa delarna av spelet. Som sagt, det kan dra nytta av lite tydligare skyltning till några viktiga områden tidigt i spelet.

Läs också  Game Pass-prenumeranter bör inte hoppa över Scarlet Nexus

Chum Lair, i synnerhet, är inte tydligt markerad och är ändå utan tvekan den viktigaste platsen i spelet. Att besöka Chum Queen får permanenta uthållighetshöjningar för Sable, gör Chum Lair till en avgörande plats att besöka så tidigt som möjligt.