Etki, savaşta yalnızca kısa bir an sürdüğü için, Flinching, kendi başına güçlü olmasına rağmen, genellikle bir statü koşulu olarak reddedilir.
1. Nesil Pokemon Oyunlarında Flinching
Bu erken nesilde, Flinching’e neden olabilecek sadece 3 hareket vardı: Bite, Stomp ve Bone Club. Bu hareketlerden birini kullanan bir pokemon sırayla ilk hareket ederse, saldırıları isabet ederse, belirli bir yüzde şansı olacak (kesin rakamlar için aşağıdaki tabloya bakın) Flinching’in gerçekleşeceği ve rakibin bunu yapamamasına neden olacağıdır. sıra kendilerine göre hareket et.
2. Nesil Pokemon Oyunlarında Flinching
2. Nesil’de öğeler tanıtıldığında, Flinching mekaniği için işler daha ilginç hale geldi. King’s Rock eşyasını tutmak, sahibine neredeyse tüm saldırı hareketleriyle (tabii ki önce saldırgan hareket ettiği sürece) Yılma’ya neden olmak için %12 şans verir.
Bir gözden kaçırmada, uykuda olan veya donmuş pokemonlar Flinching’den etkilenemez, ancak bu sadece 2. Nesil oyunlarındadır. Bu, Sleep Talk veya Snore’u kullanmadan önce uyuyan bir pokemonu bölmenin imkansız olduğu anlamına gelir.
3. Nesil Pokemon Oyunlarında Flinching
King’s Rock’ı elinde tutan Pokemon, artık bu eşyadan etkilenen hamlelerle Flinching’e neden olmak için sadece %10 şansa sahip.
4. Nesil Pokemon Oyunlarında Flinching
Razor Fang eşyası oyuna eklendi, ancak etkisi King’s Rock ile aynı. Bu tutulan eşyaların her ikisi de, 3. Nesil oyunlarında olduğu gibi, Flinching’e neden olmak için %10 şansa sahiptir ve bahsedilen tüm gelecek nesiller için olacaktır.
5. Nesil Pokemon Oyunlarında Flinching
King’s Rock ve Razor Fang’ın efektlerinden etkilenen hareketlerin listesi değiştirildi. Artık Flinching’e neden olma şansı olmayan her hasar veren hareketi kapsıyor.
6. Nesil, 7. Nesil ve 8. Nesil Pokemon Oyunlarında Flinching
5. Nesil’den sonra, Flinching durum koşulunda daha fazla değişiklik yapılmadı.
Ana Seri Pokemon Oyunlarında Yılgınlığa Neden Olan Hareketler
Adı Taşı | Çatlamaya Neden Olma Olasılığı | Açıklama |
sahte | 100% | +3 Önceliği vardır ve yalnızca kullanıcının savaşta 1. turunda çalışır |
kaçmak | 100% | Yalnızca kullanıcı King’s Rock veya Razor Fang’i tutuyorsa Flinching’e neden olur |
Hava Kesiği | %30 | Hasar veren özel bir hareket |
Afallatmak | %30 | Hasar veren fiziksel bir hareket |
Lokma | %30 | Hasar veren fiziksel bir hareket |
Çift Demir Bash | %30 | Diğer tüm çoklu vuruş hareketlerinden farklı olarak, bu hamlenin her iki vuruşunun da Flinching’e neden olma şansı ayrıdır. |
dalgalı sonbahar | %30 | Hasar veren fiziksel bir hareket |
kafa vuruşu | %30 | Hasar veren fiziksel bir hareket |
kalp damgası | %30 | Hasar veren fiziksel bir hareket |
buz sarkıtı | %30 | Hasar veren fiziksel bir hareket |
Demir kafa | %30 | Hasar veren fiziksel bir hareket |
Düşük vuruş | %30 | Yalnızca 1. Nesil ve 2. Nesil oyunlarında Flinching’e neden olabilir |
iğne kolu | %30 | Hasar veren fiziksel bir hareket |
Kaya Kaydırağı | %30 | 1. Nesil oyunlarda Flinching’e neden olmadı |
yuvarlanan tekme | %30 | Hasar veren fiziksel bir hareket |
Gizli güç | %30 | Yalnızca aşağıdaki konumlardayken veya bu konumlardayken irkilmeye neden olabilir:
|
Gökyüzü Saldırısı | %30 | Nesil 1 ve Nesil 2 oyunlarında Flinching’e neden olamadı |
Horlama | %30 | Yalnızca kullanıcı uykudaysa çalışır |
buharlı silindir | %30 | Hasar veren fiziksel bir hareket |
Ayağıyla ezmek | %30 | Hasar veren fiziksel bir hareket |
Zing Zap | %30 | Hasar veren fiziksel bir hareket |
Karanlık Darbe | %20 | Hasar veren özel bir hareket |
ejderha hücumu | %20 | Hasar veren fiziksel bir hareket |
ateşli gazap | %20 | Hasar veren özel bir hareket |
büküm | %20 | Uç, Sıçrama ve Gökyüzü Düşüşü hareketlerinin yarı yenilmez aşamalarında hedefleri vurabilir |
Şelale | %20 | 1. Nesil, 2. Nesil ve 3. Nesil oyunlarında Flinching’e neden olmadı |
zen kafa vuruşu | %20 | Hasar veren fiziksel bir hareket |
Kemik Kulübü | %10 | Hasar veren fiziksel bir hareket |
duyu dışı | %10 | Hasar veren özel bir hareket |
Ateş Dişi | %10 | Hasar veren fiziksel bir hareket |
Buz Dişi | %10 | Hasar veren fiziksel bir hareket |
Gök gürültüsü | %10 | Hasar veren fiziksel bir hareket |
hiper diş | %10 | Hasar veren fiziksel bir hareket |