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XCOM 2: Meilleures armes, classées

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XCOM 2: Meilleures armes, classées

Dans xcom 2 , la sélection des bonnes armes est un facteur important pour s’assurer que tous les membres de l’escouade reviennent en toute sécurité à Avenger après une mission. D’autres facteurs aident, comme utiliser les tactiques appropriées, et Armor commence à jouer un rôle dans la survie des soldats plus tard dans le jeu; Cependant, tout commence par les armes.

Il s’agit non seulement de choisir les bonnes armes, mais de savoir quelle arme éviter. L’équipement des mauvaises armes rendra les combats beaucoup plus difficiles. Cela conduit à des soldats morts, ce qui entraîne des coûts de dépenses plus élevés car le joueur doit réembaucher de nouvelles recrues. Cette liste comprendra des armes de la guerre de l’expansion choisie, en plus de celles du jeu de base de xcom 2 .

mis à jour le 12 août 2022, par Jeff Drake: L’une des parties les plus excitantes de jouer à l’un des jeux XCOM est lorsqu’un joueur a fait des recherches sur une nouvelle arme, a fait construire leurs ingénieurs suffisants pour une équipe, puis équipant les meilleurs soldats de ces nouvelles armes avant une mission. On a presque l’impression que l’équipe est passée des humains normaux aux super-héros; Ou plutôt, en l’espace de quelques jours seulement (temps de jeu), l’équipe est passée de l’utilisation de la technologie moderne à l’utilisation de la technologie de niveau Star Wars. La liste originale avait le meilleur des meilleurs en ce qui concerne les armes dans XCOM 2, cette mise à jour ajoutera cinq armes qui n’ont pas tout à fait fait la liste originale, mais qui sont toujours parmi les meilleures armes du jeu.

Carabine à plasma

  • Type: fusil
  • dommages: 7-9
  • gamme: médium
  • Ammo: 4

Le fusil à plasma a fait partie de la série xcom depuis le début, et même dans le premier jeu xcom , c’était l’une des meilleures armes. Cette arme fait beaucoup de dégâts, a une grande précision, transporte suffisamment de munitions pour renoncer à un rechargement constant et n’est pas trop cher à fabriquer.

La meilleure chose à propos du fusil à plasma est sa capacité à être utilisée par plusieurs classes. De nombreuses armes primaires sont liées à une classe spécifique; Les fusils de sniper, par exemple, ne peuvent être utilisés que par des tireurs d’élite. Vers la fin de ce jeu, de nombreux joueurs trouveront cette arme indispensable.

Arashi

  • Type: fusil de chasse
  • dommages: 8-10
  • gamme: court
  • Ammo: 4

Il s’agit d’une arme unique portée par l’assassin choisi, et c’est le meilleur fusil de chasse standard du jeu. Le canon Shredstorm est meilleur que l’Arashi; C’est aussi une arme lourde qui nécessite une armure de puissance, et ne fait qu’un seul point de dégâts que l’Arashi.

En tant qu’arme unique, l’Arashi est livré avec une longue liste de mises à niveau. Ceux-ci inclus; Augmentation de la taille du clip (+3), + 15% de chances d’un coup critique (+5 dégâts), de 15% de chances d’une action bonus, de dégâts supplémentaires (+3) sur les tirs manqués, d’une portée plus grande que les autres fusils de chasse. Cette arme fait un ranger une armée d’une personne.

Katana

  • Type: mêlée
  • dommages: 8-9
  • gamme: Fermer
  • Ammo: n / a

Les armes de mêlée jouent un rôle plus important dans xcom 2 qu’ils ne l’ont fait dans les jeux xcom précédents. Un Ranger vétéran avec une arme de mêlée de haute qualité peut faire des dégâts importants à un ennemi – autant qu’un fusil à plasma. Un ranger avec la capacité de la bladestorm et une arme de mêlée de haut niveau peuvent maintenir une équipe entièrement ennemis en solo s’ils gardent un passage étroit.

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En ce qui concerne les armes de mêlée, le premier choix d’un joueur devrait être le Katana. Il n’a peut-être pas d’effets secondaires, mais il a encore de nombreux bonus qui en font le choix préféré. Il frappe et frappe toujours complètement – aucun coup d’œil ne souffle avec le katana. Le Katana ignore également jusqu’à cinq points d’armure.

Canon de la bouche

  • type: lourd
  • dommages: 8-11
  • gamme: proche du milieu
  • Ammo: 1

Le canon Shredstorm est l’évolution finale du fusil de chasse dans xcom 2 . Ceci est une arme lourde; ce qui signifie qu’il doit être attaché à une armure alimentée. Attendez-vous à voir plus d’armes lourdes plus loin dans cette liste. Le canon de la déchiqueteuse tire des éclats de métal tranchants en forme de cône. La largeur de ce cône à la fin donne à cette arme une couverture suffisante pour tuer de nombreux ennemis avec un seul coup.

Le magazine de cette arme ne contient qu’un seul coup. Honnêtement, cependant, un coup est généralement tout ce qui est nécessaire; Tout ce qui reste peut être facilement terminé avec des fusils à plasma ou des explosifs.

Darkclaw

  • Type: pistolet
  • dommages: 4-7
  • gamme: médium
  • Ammo: n / a

La Darkclaw sonne comme si ce devrait être une arme de mêlée, mais ce n’est pas le cas. La Darkclaw, qui fait partie de la guerre du DLC choisi, est sans doute le meilleur pistolet dans xcom 2 . Cette arme de poing a la sortie de dégâts d’un fusil de tireur d’élite et ne peut être utilisée que par la classe de soldat de tireur d’élite.

Un avantage possédé par la Darkclaw qui le place sur cette liste est sa capacité à ignorer jusqu’à cinq points d’armure. Avec la capacité de feu du ventilateur, un tireur d’élite augmente le nombre de prises de vue par utilisation à trois. Cela rend le potentiel de dégâts de la Darkclaw 12-21; qui peut être encore augmenté avec les bonnes recherches.

Projecteur Hellfire

  • type: lourd
  • dommages: 6-9
  • gamme: proche du milieu
  • Ammo: 1

Le projecteur de Hellfire, lorsqu’il est étudié, est une version améliorée de l’arme lourde du flammethrower. Les deux ont des statistiques presque identiques; Cependant, le projecteur Hellfire fait deux points de dégâts supplémentaires que le lance-flammes (en moyenne). La plus grande différence entre les deux est que le projecteur Hellfire quitte la zone en flammes.

Les flammes persistantes laissées par le projecteur Hellfire sont parfaites pour créer des zones de contrôle. Les ennemis qui ont besoin de se rapprocher d’attaquer, comme le chryssalide très célèbre, sont maintenus à distance par ces flammes. Cette arme a également une chance de faire paniquer les ennemis.

Caster de boulon à plasma

  • Type: fusil
  • dommages: 10-12
  • gamme: médium
  • Ammo: 1

En ce qui concerne les dégâts par tir, le lanceur de boulon à plasma est en haut de la liste dans xcom 2 ; du moins parmi les armes standard (non lourdes). L’inconvénient d’un tir aussi puissant est que l’arme doit recharger après chaque tir. Cela rend effectivement le soldat en utilisant un lanceur de boulons moins mobile, car le mouvement (normalement) doit être sacrifié pour recharger.

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En plus de ses dégâts impressionnants, la série d’armes Bolt Caster a également une chance d’étourdir la cible à chaque tir. Les extraterrestres avec une manipulation génétique accrue sont plus susceptibles d’être stupéfaits.

Ampli extra-psi

  • Type: psi
  • dommages: n / a
  • gamme: n / a
  • Ammo: n / a

La classe opératoire PSI dans xcom 2 est une classe légèrement maîtrisée qui a une sélection de capacités psioniques parmi lesquelles choisir. Ces capacités comprennent, sans s’y limiter, dominant mentalement un soldat ennemi (les transformant en allié), créant un rift de vide qui endommage une zone et peut provoquer une folie sur ses victimes et faire exploser à distance le dispositif explosif d’un ennemi.

Les amplis PSI augmentent le talent PSI de l’utilisateur, ce qui rend plus probable un succès réussi. Ce bonus annule également toute résistance aux attaques PSI de la cible. Un agent PSI bien formé avec un ampli PSI extraterrestre est une armée d’une personne.

Sombre

  • Type: Sniper
  • dommages: 8-10
  • gamme: long
  • Ammo: 3

Les tireurs d’élite jouent un rôle important. Ils sont capables de frapper des ennemis à extrêmerie extrêmement à long terme et tuent souvent avec un seul coup. Le Darklance est le fusil de tireur d’élite ultime dans xcom 2 , à condition que le joueur ait la guerre de l’expansion de la choisie. Le Darklance est l’arme transportée par le chasseur choisi – un tireur d’élite qui est extrêmement difficile à tuer.

Le Darklance fait les mêmes dégâts que la lance plasmatique inférieure, mais il est livré avec quatre mods supérieurs: portée, déclencheur de cheveux, stock et rechargement automatique. Cette arme fait trois points de dégâts à la cible sur un manque. Pour répéter, cette arme cause toujours des dommages si elle manque la cible.

Grenade à frag

  • Type: grenade
  • dommages: 3-4 (grenade frag)
  • gamme: quelque part entre court et moyen
  • Ammo: n / a

Tout joueur de longue date des jeux xcom ne sera pas surpris de voir la grenade Frag classée si haut sur cette liste. Cette entrée pourrait tout aussi bien être intitulée « Grenade » car toute grenade qui cause des dommages à l’ennemi s’applique. Les ennemis dans xcom 2 ont tendance à se regrouper en groupes. Cela les rend susceptibles d’être anéantis par quelques grenades bien jetées.

Au début du jeu, la plupart des dégâts qu’un joueur inflige tout au long d’une mission sera sans aucun doute causé par des grenades FRAG. S’appuyer sur ceux-ci pendant les premières missions permet également au joueur de rechercher et de construire de meilleures armes. Celles-ci sont également idéales pour éliminer la couverture de l’ennemi.

Lance-grenades avancé

  • Type: grenade
  • dommages: déterminé par type de grenade
  • gamme: médium
  • Ammo: n / a

Les grenades sont au-delà des jeux xcom , c’est pourquoi ils sont si fortement classés sur cette liste. Ainsi, il va de soi qu’une arme qui peut augmenter la plage et la zone d’effet des grenades seraient également sur cette liste. Le lance-grenades avancé augmente la gamme qu’une grenade peut être projetée par cinq « carrés » (sur la grille invisible).

Le boost que cela fournit aux grenades devient plus précieux dans la dernière partie du jeu, lorsque les ennemis auxquels le joueur commence à faire face devient plus difficile. Ces ennemis plus difficiles ont encore l’habitude de se regrouper; Ce comportement maintient les explosifs une option viable tout au long du jeu.

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Canon de phase Elerium

  • Type: lourd (pour les unités d’étincelles)
  • dommages: 8-10
  • gamme: médium
  • Ammo: 3

Les unités de Spark robotiques sont amusantes à utiliser. Ce sont essentiellement de petits mechs; Capable de subir des dégâts massifs, tout en étant capable d’équiper des armes qu’aucun soldat ordinaire ne pouvait gérer. Un autre avantage des unités d’étincelles est qu’ils sont immunisés par l’esprit et l’émotion affectant les attaques.

Le canon de phase Elerium est peut-être la meilleure arme à tir direct dans xcom 2 . Avec la capacité d’overdrive, une unité d’étincelle peut tirer cette arme trois fois dans un tour. Trois tirs du canon de phase Elerium peuvent effacer une zone même les ennemis les plus forts.

Plasma blaster

  • type: lourd
  • dommages: 7-10
  • gamme: long
  • Ammo: 1

Le plasma blaster est une arme lourde qui représente la hauteur de la technologie des armes de faisceau personnel dans xcom 2 . Cette arme tire une longue poutre droite une tuile de large et 25 carreaux de long. Le faisceau perce les ennemis – ce qui fait que tous les ennemis de la zone du faisceau subissent des dégâts. Les passages longs et étroits sont parfaits pour le plasma blaster.

Cela ne fait pas beaucoup de dégâts pour une arme lourde, mais il a le potentiel de frapper plusieurs ennemis dispersés. Jusqu’à quatre points d’armure sont ignorés par le plasma blaster. Un autre grand aspect de cette arme est sa capacité à frapper un passage utile à travers les bâtiments.

Fusil de perturbateur

  • Type: fusil
  • dommages: 7-9
  • gamme: médium
  • Ammo: 4

Le fusil de perturbateur est le fusil d’assaut de niveau supérieur dans xcom 2 et est l’arme transportée par le démoniste choisi. Ses statistiques sont identiques au fusil à plasma, mais il est livré avec 4 mods supérieurs: stock, déclencheur de cheveux, magazine et portée. Les ennemis capables d’attaques PSI sont toujours frappés de manière critique par le fusil de perturbateur – ce qui fait cela parmi les meilleures armes de fin de partie.

Tout comme le fusil à plasma, le fusil de perturbateur est utilisable par plusieurs classes. Ceci, combiné avec ses excellentes statistiques et ses tubes critiques garantis contre les ennemis psioniques, est la raison pour laquelle le fusil de perturbateur est si fortement classé. La seule mauvaise chose à propos de cette arme est que cela fait partie de l’expansion de la guerre de .

Lanceur de blaster

  • type: lourd
  • dommages: 7-10
  • gamme: médium
  • Ammo: 1

C’est l’arme ultime de la franchise xcom depuis son début. Le Blaster Launcher lance une charge explosive puissante qui volera vers son emplacement cible et explosera. Ce n’est pas aussi simple qu’un lanceur de grenades ou un lance-roquettes, le projectile du lanceur de blaster naviguera soigneusement sur le champ de bataille vers la cible. Il est presque impossible de manquer avec le lanceur de blaster.

Le rayon de souffle de la charge explosive est également suffisamment grand pour frapper facilement plusieurs ennemis. Comme si tout cela ne suffisait pas, le Blaster Launcher déchiquete également trois points d’armure de ceux qu’il endommage.

xcom 2 a été initialement publié le 5 février 2016 et est disponible pour PC, PS4, Xbox One, Switch, OS X, iOS et Android.