Como el efecto solo dura un breve momento en la batalla, Flinching a menudo se descarta como una condición de estado, a pesar de ser poderoso por derecho propio.
Estremecerse en los juegos de Pokémon de la generación 1
En esta primera generación, solo había 3 movimientos que podían causar Flinching: Bite, Stomp y Bone Club. La forma en que funcionaron las cosas es que si un pokemon que usa uno de estos movimientos actúa primero en un turno, si su ataque golpea, habrá un porcentaje establecido de posibilidades (consulte la tabla a continuación para conocer las cifras exactas) de que se producirá un Estremecimiento y dejará al oponente incapaz de actuar en su turno.
Estremecerse en los juegos de Pokémon de la generación 2
Cuando se introdujeron los elementos en la Generación 2, las cosas se pusieron más interesantes para la mecánica Flinching. Sostener el objeto King’s Rock le otorga a su poseedor un 12% de probabilidad de causar Flinching con casi cualquier movimiento de ataque (siempre y cuando el atacante se mueva primero, por supuesto).
En un descuido, los Pokémon que están dormidos o congelados no pueden verse afectados por Flinching, aunque esto es solo en los juegos de la Generación 2. Esto significa que es imposible interrumpir a un Pokémon dormido antes de que pueda usar Sleep Talk o Snore.
Estremecerse en los juegos de Pokémon de la generación 3
Los Pokémon que sostienen King’s Rock ahora solo tienen un 10 % de probabilidad de causar Flinching con los movimientos afectados por este objeto.
Estremecerse en los juegos de Pokémon de la cuarta generación
El elemento Razor Fang se agregó al juego, sin embargo, su efecto es idéntico al de King’s Rock. Ambos elementos retenidos tienen un 10 % de probabilidad de causar Flinching, como en los juegos de la Generación 3, y lo harán para todas las generaciones futuras mencionadas.
Flinching en los juegos de Pokémon de la quinta generación
Se ha cambiado la lista de movimientos que se ven afectados por los efectos de King’s Rock y Razor Fang. Ahora abarca todos los movimientos que infligen daño y que aún no tienen la posibilidad de causar Flinching.
Flinching en los juegos de Pokémon de las generaciones 6, 7 y 8
Después de la Generación 5, no se realizaron más cambios en la condición de estado Flinching.
Movimientos que causan estremecimientos en los juegos de Pokémon de la serie principal
Mover nombre | Probabilidad de causar estremecimiento | Descripción |
Pretender | 100% | Tiene +3 de prioridad y solo funciona en el primer turno de batalla del usuario. |
Arrojar | 100% | Solo causa estremecimiento si el usuario sostiene King’s Rock o Razor Fang |
corte de aire | 30% | Un movimiento especial que inflige daño. |
Asombrar | 30% | Un movimiento físico que inflige daño. |
Morder | 30% | Un movimiento físico que inflige daño. |
Golpe de hierro doble | 30% | A diferencia de cualquier otro movimiento de múltiples golpes, ambos golpes de este tienen posibilidades separadas de causar Flinching |
Caída flotante | 30% | Un movimiento físico que inflige daño. |
cabezazo | 30% | Un movimiento físico que inflige daño. |
Sello de corazón | 30% | Un movimiento físico que inflige daño. |
Choque de carámbanos | 30% | Un movimiento físico que inflige daño. |
Cabeza de Hierro | 30% | Un movimiento físico que inflige daño. |
Patada baja | 30% | Solo puede causar Flinching en juegos de Generación 1 y Generación 2 |
Brazo de aguja | 30% | Un movimiento físico que inflige daño. |
Tobogán de roca | 30% | No fue capaz de causar Flinching en los juegos de Generación 1 |
patada rodante | 30% | Un movimiento físico que inflige daño. |
Poder secreto | 30% | Solo puede causar estremecimiento cuando está en o sobre los siguientes lugares:
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Ataque del cielo | 30% | No fue capaz de causar Flinching en los juegos de Generación 1 y Generación 2 |
Ronquido | 30% | Solo funciona si el usuario está dormido. |
Aplanadora | 30% | Un movimiento físico que inflige daño. |
Pisar muy fuerte | 30% | Un movimiento físico que inflige daño. |
Zing Zap | 30% | Un movimiento físico que inflige daño. |
Pulso oscuro | 20% | Un movimiento especial que inflige daño. |
fiebre del dragón | 20% | Un movimiento físico que inflige daño. |
Ira ardiente | 20% | Un movimiento especial que inflige daño. |
Tornado | 20% | Puede golpear objetivos durante las fases semi-invulnerables de los movimientos Fly, Bounce y Sky Drop. |
Cascada | 20% | No fue capaz de causar Flinching en los juegos de Generación 1, Generación 2 y Generación 3 |
Cabezazo zen | 20% | Un movimiento físico que inflige daño. |
Garrote de huesos | 10% | Un movimiento físico que inflige daño. |
extrasensorial | 10% | Un movimiento especial que inflige daño. |
Colmillo de fuego | 10% | Un movimiento físico que inflige daño. |
Colmillo de hielo | 10% | Un movimiento físico que inflige daño. |
colmillo de trueno | 10% | Un movimiento físico que inflige daño. |
Híper Colmillo | 10% | Un movimiento físico que inflige daño. |