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Pokémon: todo lo que necesitas saber sobre el estremecimiento (condición de estado)

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Pokémon: todo lo que necesitas saber sobre el estremecimiento (condición de estado)

Como el efecto solo dura un breve momento en la batalla, Flinching a menudo se descarta como una condición de estado, a pesar de ser poderoso por derecho propio.

Estremecerse en los juegos de Pokémon de la generación 1

En esta primera generación, solo había 3 movimientos que podían causar Flinching: Bite, Stomp y Bone Club. La forma en que funcionaron las cosas es que si un pokemon que usa uno de estos movimientos actúa primero en un turno, si su ataque golpea, habrá un porcentaje establecido de posibilidades (consulte la tabla a continuación para conocer las cifras exactas) de que se producirá un Estremecimiento y dejará al oponente incapaz de actuar en su turno.

Estremecerse en los juegos de Pokémon de la generación 2

Cuando se introdujeron los elementos en la Generación 2, las cosas se pusieron más interesantes para la mecánica Flinching. Sostener el objeto King’s Rock le otorga a su poseedor un 12% de probabilidad de causar Flinching con casi cualquier movimiento de ataque (siempre y cuando el atacante se mueva primero, por supuesto).

En un descuido, los Pokémon que están dormidos o congelados no pueden verse afectados por Flinching, aunque esto es solo en los juegos de la Generación 2. Esto significa que es imposible interrumpir a un Pokémon dormido antes de que pueda usar Sleep Talk o Snore.

Estremecerse en los juegos de Pokémon de la generación 3

Los Pokémon que sostienen King’s Rock ahora solo tienen un 10 % de probabilidad de causar Flinching con los movimientos afectados por este objeto.

Estremecerse en los juegos de Pokémon de la cuarta generación

El elemento Razor Fang se agregó al juego, sin embargo, su efecto es idéntico al de King’s Rock. Ambos elementos retenidos tienen un 10 % de probabilidad de causar Flinching, como en los juegos de la Generación 3, y lo harán para todas las generaciones futuras mencionadas.

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Flinching en los juegos de Pokémon de la quinta generación

Se ha cambiado la lista de movimientos que se ven afectados por los efectos de King’s Rock y Razor Fang. Ahora abarca todos los movimientos que infligen daño y que aún no tienen la posibilidad de causar Flinching.

Flinching en los juegos de Pokémon de las generaciones 6, 7 y 8

Después de la Generación 5, no se realizaron más cambios en la condición de estado Flinching.

Movimientos que causan estremecimientos en los juegos de Pokémon de la serie principal

Mover nombre Probabilidad de causar estremecimiento Descripción
Pretender 100% Tiene +3 de prioridad y solo funciona en el primer turno de batalla del usuario.
Arrojar 100% Solo causa estremecimiento si el usuario sostiene King’s Rock o Razor Fang
corte de aire 30% Un movimiento especial que inflige daño.
Asombrar 30% Un movimiento físico que inflige daño.
Morder 30% Un movimiento físico que inflige daño.
Golpe de hierro doble 30% A diferencia de cualquier otro movimiento de múltiples golpes, ambos golpes de este tienen posibilidades separadas de causar Flinching
Caída flotante 30% Un movimiento físico que inflige daño.
cabezazo 30% Un movimiento físico que inflige daño.
Sello de corazón 30% Un movimiento físico que inflige daño.
Choque de carámbanos 30% Un movimiento físico que inflige daño.
Cabeza de Hierro 30% Un movimiento físico que inflige daño.
Patada baja 30% Solo puede causar Flinching en juegos de Generación 1 y Generación 2
Brazo de aguja 30% Un movimiento físico que inflige daño.
Tobogán de roca 30% No fue capaz de causar Flinching en los juegos de Generación 1
patada rodante 30% Un movimiento físico que inflige daño.
Poder secreto 30% Solo puede causar estremecimiento cuando está en o sobre los siguientes lugares:

  • cuevas
  • Terreno rocoso (solo en juegos de Generación 4 y Generación 5)
  • Cementerios y cementerios (solo en juegos de la Generación 6)
  • Espacio
Ataque del cielo 30% No fue capaz de causar Flinching en los juegos de Generación 1 y Generación 2
Ronquido 30% Solo funciona si el usuario está dormido.
Aplanadora 30% Un movimiento físico que inflige daño.
Pisar muy fuerte 30% Un movimiento físico que inflige daño.
Zing Zap 30% Un movimiento físico que inflige daño.
Pulso oscuro 20% Un movimiento especial que inflige daño.
fiebre del dragón 20% Un movimiento físico que inflige daño.
Ira ardiente 20% Un movimiento especial que inflige daño.
Tornado 20% Puede golpear objetivos durante las fases semi-invulnerables de los movimientos Fly, Bounce y Sky Drop.
Cascada 20% No fue capaz de causar Flinching en los juegos de Generación 1, Generación 2 y Generación 3
Cabezazo zen 20% Un movimiento físico que inflige daño.
Garrote de huesos 10% Un movimiento físico que inflige daño.
extrasensorial 10% Un movimiento especial que inflige daño.
Colmillo de fuego 10% Un movimiento físico que inflige daño.
Colmillo de hielo 10% Un movimiento físico que inflige daño.
colmillo de trueno 10% Un movimiento físico que inflige daño.
Híper Colmillo 10% Un movimiento físico que inflige daño.
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