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Giochi che insegnano informatica

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Giochi che insegnano informatica

Ogni videogioco consiste in migliaia e migliaia di righe di codice, scritte da programmatori che hanno una solida comprensione della codifica e dell’informatica. Alcune persone potrebbero voler costruire un gioco tutto proprio, ma trovare l’apprendimento di una nuova abilità e tutte quelle linee di testo e simboli come intimidatorio.

Sebbene non tutti diventeranno un informatico durante la notte, diversi giochi insegnano ai giocatori i fondamenti della codifica, a volte senza che l’utente lo rendesse conto. Richiedono ai giocatori di pianificare una sequenza di operazioni, definire variabili e utilizzare il ragionamento logico per raggiungere le attività.

Questo tipo di ragionamento non solo fornisce una base per la codifica, ma anche per la vita. Ad esempio, le persone potrebbero essere tenute a eseguire questo tipo di pensiero quando pianificano il modo migliore per fare un progetto, inclusi i passi da prendere per primo, quando farlo, quali condizioni devono essere incontrate per farlo e qualsiasi altra variabile Potrebbe essere necessario prendere in considerazione. Ecco alcuni giochi che insegnano l’informatica .

Portal 2 fa morire ripetutamente i giocatori per (informatica)!

Un elenco di giochi che insegnano la logica di codifica deve avere questo classico gioco di fantascienza che ha giocatori che salta attraverso i portali e morenti più volte per la scienza. In Portal 2 , i giocatori sono di nuovo nei resti di Aperture Laboratories, dove l’intelligenza artificiale sadica e sarcastica, Glados, li sta sottoponendo a puzzle tortuosi.

I giocatori di Portal 2 dovranno piegare i noodles se vogliono sopravvivere alle macchinazioni tortuose di Glados. Le camere sono popolate con piattaforme, ponti leggeri, pannelli a pressione e travi di trattori. L’inclusione di gel che alterano la fisica aggiunge ulteriore complessità al gameplay. Attraverso tentativi ed errori, i giocatori devono navigare questi aggeggi, pensando a quali portali da posizionare dove e come utilizzare quei portali con gli elementi di ogni stanza. Una mossa sbagliata e i giocatori potrebbero finire per diventare un sandwich chell. Il gioco viene anche fornito con un editor di livello che consente agli aspiranti sviluppatori di giochi di creare le proprie sfide.

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Glitchspace richiede blocchi di “programmazione” per navigare in stanze

Space Space Budgie Glitchspace è un’altra avventura a tema per la sala da puzzle. Si svolge in un mondo in stile Tron , i giocatori devono navigare in camere luccicanti e illuminate al neon e manipolare blocchi rossi per arrivare all’uscita senza cadere o essere derezzing da un flusso di dati.

Per raggiungere questo obiettivo, i giocatori dovranno programmare il comportamento dei blocchi con un’interfaccia basata su nodi. Ciò include qualsiasi cosa, dallo spostamento dei blocchi su e giù come ascensori, alla rotazione e allungarli per creare ponti. All’inizio le cose sono semplici, ma presto i giocatori si gratteranno la testa cercando di capire cosa vogliono fare ogni blocco e come manipolare ogni scatola per raggiungere l’attività desiderata. Le funzioni semplici possono essere impilate l’una sull’altra per creare più complessità nelle opzioni di programmazione.

Little Big Planet 2 rende i giocatori il maker di gioco

Il follow-up al successo di Smash Hit Little Big Planet su PlayStation 3 è un classico platform che porta il ritorno dell’adorabile Sackboy, ancora una volta navigando mondi di mestieri fatti a mano e articoli di tutti i giorni.

Little Big Planet aveva già un editore di livello robusto, ma Little Big Planet 2 ha portato le cose un ulteriore passo avanti permettendo ai giocatori di creare i propri giochi con le attività fornite loro. Ciò includeva l’applicazione di comportamenti diversi a oggetti diversi, l’applicazione di input agli oggetti e la mappatura di tali comportamenti a diversi pulsanti, consentendo una grande varietà di possibilità di produzione di giochi.

Mentre è vero: apprendimento () è l’apprendimento automatico per i principianti

sebbene vero: apprendimento () da luden.io è un piccolo gioco bizzarro in cui un programmatore scopre che il suo gatto ha debug del suo codice, poiché, come tutti sanno, i gatti sono i gatti Gli alieni malvagi si sono intensificati al dominio del mondo. Ora sta tentando di costruire un programma di apprendimento automatico per imparare ciò che dice il suo gatto.

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Il gioco utilizza un’interfaccia basata su nodi per ordinare vari dati. Attraverso l’avventura, i giocatori impareranno di più sull’apprendimento automatico e sui diversi meccanismi utilizzati nella programmazione dell’intelligenza artificiale. Il gameplay copre concetti di base come i se/else loop e entra in concetti più profondi come gli alberi decisionali e il riconoscimento della forma. Accompagnare i livelli sono articoli e video che mostrano esempi di programmazione e apprendimento automatico.

Gladiabots consente ai giocatori di controllare i robot con il cervello, una specie di

Chi non ama combattere i robot che fanno esplodere? Questa è la premessa di gladiabots – AI Combat Arena , in cui i giocatori mettono le loro squadre di robot contro un’altra squadra in una varietà di compiti, tra cui la cattura di base, cattura la bandiera- Digitare il punteggio e la distruzione a tutto tondo.

I giocatori non assumono il controllo diretto su questi robot. Invece, dovranno programmare il loro comportamento per mezzo di nodi, che coprono le azioni e le condizioni dei robot in cui agire, che vanno dalla gamma nemica ai livelli di protezione. Diverse classi di robot con diversi punti di forza e di debolezza spingeranno ulteriormente il pensiero critico dei giocatori, costringendoli a decidere quali saranno i migliori programmi per i migliori robot.

Nel principio di Talos, un robot impara ad essere umano

Il principio di Talos , sviluppato da Croteam e pubblicato da Croteam e Devolver Digital, è tutto su ciò che significa essere umani. I giocatori assumono l’identità di un robot in antiche rovine, condotta dalla misteriosa voce di chi si definisce Elohim. L’impostazione è essenzialmente parallela alla storia di Genesis del Giardino dell’Eden, concedendo ai giocatori la libertà di esplorare ovunque negli ambienti disponibili, ma essendo proibito avventurarsi in una torre specifica, poiché, come Elohim avverte i giocatori: “Lo farai Sicuramente morire. ”

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Per progredire attraverso la ricca narrativa del gioco, i giocatori devono acquisire sigilli che sbloccheranno le porte. Per fare ciò, devono navigare i labirinti pieni di robot sentinella, torrette e campi di forza che possono essere trattati utilizzando i jammer, i blocchi e i laser disponibili. I giocatori devono calcolare una serie di variabili in questo gioco, come quando usare un jammer Signal per disabilitare un bot rispetto a quando sgattaiolare oltre e sperare per il meglio. Risolvere questi enigmi è soddisfacente quando si mettono insieme i pezzi.

La macchina delle risorse umane tratta i lavoratori come i robot

Human Resources Machine è un altro titolo stravagante dello sviluppatore ed editore The Tomorrow Corporation. Ai giocatori viene assegnato il compito di gestire gli impiegati mentre svolgono i compiti assegnati di documenti di archiviazione per l’azienda.

La gestione di queste attività viene eseguita attraverso un’interfaccia basata su piastrelle, che dice ai lavoratori quali file inserire in quali spazi. Questa interfaccia introduce concetti di informatica come input, output e loop, per garantire che i dipendenti svolgano le loro attività in modo efficiente. La Tomorrow Corporation ha persino sviluppato una versione separata di questo gioco per l’ora annuale di codice durante la settimana dell’istruzione informatica.

Grazie a Redstone, chiunque in Minecraft può essere un genio del computer

; Em> Minecraft è anche uno strumento di creazione versatile, permettendo ai giocatori di far desiderare tutto il loro cuore. Grazie a Redstone, i giocatori possono anche rendere i computer nel mondo.

Nel mondo di Minecraft , Redstone è l’elemento che è una fonte di elettricità, utilizzata in combinazione con una serie di leve, pistoni e luci. Redstone consente anche la creazione di porte logiche, che sono il modo in cui le informazioni vengono elaborate attraverso i computer. Ciò consente ai giocatori di creare una serie di aggeggi creativi, dai calcolatori binari ai computer di base costruiti all’interno del gioco stesso.