Home Game nieuws Warhammer Vermintide 2: elke klasse, gerangschikt

Warhammer Vermintide 2: elke klasse, gerangschikt

0
Warhammer Vermintide 2: elke klasse, gerangschikt

Warhammer Vermintide 2 biedt veel geweldige klassen. Hier is een blik op ze allemaal, gerangschikt.

Bardin Goreksson ontwikkelde een hernieuwde obsessie met uitvindingen dat het zijn nieuwe carrière is geworden – een Outcast Engineer. Als Premium Career heeft de Outcast Engineer geen niveauvereiste. Bovendien beschikt hij over verschillende gadgets en unieke gevechtsbenaderingen die hem en zijn team een ​​voorsprong geven in de strijd.

Zijn Steam-Assisted Crank Gun (Career Skill) ontketent verwoestende vuurkracht op grote afstand. Ondertussen kan bouwdruk (passief) helpen om de vaardigheidsbalk van de ingenieur sneller te regenereren. De pure vuurkracht van dit wapen wordt verbeterd door verschillende passieven, zoals maximale munitie (Gunsmith), afstandskracht (Spotter) en meer bommen (Utility Belt).

Bovendien moedigen zijn talenten zijn vermogen tot langdurige verwoesting aan. Hij kan constant schadebeperking krijgen (Ablative Armor), zijn bommen fungeren als brandbommen en gewone bommen (Bombardier), en enorme spreiding toevoegen aan geladen aanvallen (Pistol Power).

Waarom de Outcast Engineer worden?

Ondanks zijn solide gereedschapskist blinkt de Outcast Engineer vooral uit als verdedigings- of nutsondersteuning voor de rest van het team. Helaas zijn de builds niet zo krachtig of divers genoeg om te profiteren van solo-builds, vooral niet als ze onder druk worden gezet om een ​​positie in te nemen. Spelers in teams zullen dol zijn op de Outcast Engineer, maar deze carrière is niet zo haalbaar voor solo-ervaringen.

Graal Ridder

Begiftigd met de zegen van de Vrouwe van het Meer, heeft de Graalridder van Bretonnia een bovennatuurlijk begiftigd arsenaal. Als Premium Carrière is de Graalridder niet level-locked. Bovendien beschikt het over gespecialiseerde taken die na voltooiing buffs aan het feest verlenen.

Zijn gezegende zwaard (carrièrevaardigheid) geeft de Graalridder een gezegend zwaard dat zware schade toebrengt aan tegenstanders in zijn buurt, terwijl The Lady’s Duty (Passive Ability) de partij toegang geeft tot de voordelen van de Grail Knight’s Duty. Zijn andere passieven bieden ook voordelen, zoals het toebrengen van meer schade aan eerste vijanden (Knight’s Challenge) en een verhoging van de bewegingssnelheid (Thirst For Glory).

Bovendien zijn zijn talenten ook voorstander van aanvallen op het juiste moment. Hij kan bijvoorbeeld de potentie van op plicht gebaseerde buffs vergroten (Deugd van Zuiverheid) of het aantal plichten verhogen voor maximale voordelen (Deugd van Plicht). Hij kan ook halve schade herstellen (Deugd van het stoïcisme) en een bewegingssnelheidsboost krijgen voor moorden (Deugd van de onstuimige ridder).

Waarom de Graalridder worden?

Vergis je niet, de gereedschapskist van de Graalridder maakt hem geen opdringer. Zijn vaardigheden helpen hem zelfs om genoeg vuurkracht te krijgen om nog hardere golven vijanden uit te schakelen. Helaas voegt zijn afhankelijkheid van de juiste positionering een enorm risico-element toe aan de Graalridder. In feite kunnen solospelers het moeilijker hebben om zijn voordelen te maximaliseren in vergelijking met Grail Knight in een teamopstelling.

Pyromancer

In plaats van zich door haar studies te laten beheersen, vertrouwt Sienna puur op instincten. Op niveau 7 is de Pyromancer gespecialiseerd in het zo snel mogelijk één voor één uitschakelen van vijanden.

Dankzij The Burning Head (Career Skill) laat de Pyromancer een vlammend projectiel van zoeker los. Ondertussen stellen haar passieven haar in staat om haar kritieke hitverandering te vergroten via Overcharge (Critical Mass) en grotere afstandsschade (Searing Focus).

Bovendien vergroten haar talenten haar bekwaamheid in het neerhalen van haar doelen. Ze kan directe verhogingen krijgen in aanvalssnelheid (Martial Speed) en afstandskracht (Ride The Fire Wind). Sommige talenten herstellen ook hun gezondheid door haar Career Skill (Bonded Flame) te gebruiken, langzaam te verwijderen uit Overcharge (The Volans Doctrine) en de kans op kritieke treffers te vergroten terwijl ze bijna volledig gezond zijn (Spirit-Casting).

Waarom de Pyromancer worden?

Je zou naar de Pyromancer kunnen kijken en naar een carrière met verwoestende letterlijke vuurkracht. Helaas, waar de Pyromancer uitblinkt in schade, mist ze mobiliteit. Spelers die zeker zijn van hun rotaties kunnen de Pyromancer maximaliseren. De Pyromancer houdt het echter niet vol in koppelingssituaties met meerdere close calls met clusters van vijanden.

Premie Jager

In plaats van alleen op de Orde te vertrouwen, vertrouwt Victor Saltzpyre op zijn eigen inspanningen om de plaag die het land bedreigt te elimineren. Op niveau 7 houdt de Bounty Hunter zichzelf te allen tijde beschermd terwijl hij op afstand schade aanricht.

Zijn Locked and Loaded (Career Skill) laat een projectiel los dat door vijanden kan dringen. Ondertussen verbeteren zijn passieven ook zijn afstandspotentieel – zoals gegarandeerde kritieken (Blessed Shots), meer munitie (Ammo Pouches) en verbeterde herlaadsnelheid (Quick Release).

Bovendien vergroten zijn talenten zijn potentie tegen vijanden verder. Hij krijgt meer aanvalssnelheid en kracht na de laatste schoten (Steel Crescendo), dwingt vijanden om meer schade op te lopen na voltreffers (Open Wounds) en breidt bewegingsverbeteringen uit naar bondgenoten (Rile the Mob).

Waarom de premiejager worden?

Trouw aan zijn aard, heeft de Bounty Hunter genoeg agressieve vuurkracht om zijn doelwit uit te wissen. Helaas laat zijn focus-fire-vaardigheden te veel te wensen over op het gebied van crowd control. Ondanks zijn specialisatie in schade, kan het gebrek aan controle van de Bounty Hunter over vijanden zijn ultieme ondergang worden, vooral in solo-runs.

Ranger veteraan

Dwergen die weg zijn van hun muren kunnen in plaats daarvan hun huizen van veraf beschermen – als Ranger-veteranen die gespecialiseerd zijn in het uitschakelen van vijanden in elke situatie. Al in niveau 1 kan Bardin als een Ranger-veteraan tactische vaardigheden in het vroege spel bieden op meerdere uitkijkpunten.

Zijn Disengage (Career Skill) geeft hem tijdelijke verberging voor een rookbom die vijanden kan doen wankelen. Ondertussen vergroten zijn passieven zijn ranged-potentieel. Zijn speciale aanvallen laten munitie vallen (Survivalist), hij kan een grotere munitiecapaciteit krijgen (Loaded for Battle) en herlaadsnelheid (Fast Hands), en kan zelfs voorkomen dat hij tijdens gebruik items consumeert (Ingenious Improvisation).

Lees ook  Nintendo's OLED-schakelaar was oorspronkelijk bedoeld om 4K-mogelijkheden te hebben

Bovendien kunnen zijn talenten zijn aanwezigheid op het slagveld maximaliseren. Hij kan een snelheidsboost krijgen (Foe-Feller), meer bewegingssnelheid (No Dawdling) of de aanvalssnelheid van zijn bondgenoten verhogen als ze in zijn rook zitten (Exhilarating Vapours).

Waarom de Ranger-veteraan worden?

Toegegeven, zijn tactische opties maken de Ranger-veteraan niet tot een makkie. Zijn toolkit dient echter duidelijk als een stap terug in vergelijking met die van de Huntsman. In wezen kunnen spelers die op zoek zijn naar een uitdaging de Ranger-veteraan en zijn meer afgezwakte selectie van vaardigheden waarderen. Het is echter mogelijk dat spelers aandacht moeten besteden aan het meer situationele ultiem.

ontketend

Het is Sienna’s keuze om te stoppen met proberen de vlammen onder controle te krijgen die de samenleving haar dwingt te temmen. Nu Unchained brengt ze vuur van dichtbij en persoonlijk naar haar vijanden. Op niveau 12 is de Unchained uitgerust met alle middelen om alles te verbranden wat Sienna en haar doel blokkeert.

Haar Living Bomb (Career Skill) stelt de Unchained in staat om vijanden te beschadigen en Overcharge op te ruimen in een uitbarsting van vurige energie. Ondertussen versterken haar passieven het dodelijke potentieel van haar vuur: ze brengen schade over aan Overcharge (Blood Magic), verwijderen de vertraging van Overcharge (Slave to Aqshy) en versterken op Overcharge gebaseerde melee-kracht (Unstable Strength).

Bovendien veranderen haar talenten haar in een vlammende godin. Sommige brandende vijanden kunnen bijvoorbeeld exploderen bij de dood (Chain Reaction), geduwde vijanden ontsteken (Outburst), schade door brandende vijanden verminderen (Enfeebling Flames) en bondgenoten genezen wanneer de Unchained explodeert (Bomb Balm).

Waarom de ontketende worden?

Ondanks dat haar kernrol die van een magische DPS is, biedt de Unchained betere overlevingsopties voor Sienna. Dankzij haar melee-vaardigheden kan de Unchained zichzelf beter beschermen wanneer vijanden dichtbij komen. De Unchained wisselt echter zijn overlevingsvermogen af ​​met opties voor middelmatige schade. Op zijn beurt wordt de Unchained meer een zo-zo in zowel solo- als teambuilds.

Voetridder

Toen Markus Krubers vaardigheden het rijk bereikten, werd hij uitgenodigd om lid te worden van de Orde van de Reikshammer. Op niveau 12 staat de Foot Knight zelfs in brute gevechten standvastig, zijn aanwezigheid en training bieden solide bescherming in de frontlinies.

Hij pronkt met Valiant Charge (Career Skill), waarbij hij de Foot Knight de vijand laat aanvallen en terugslaan. Zijn passieven vergroten ook zijn algehele verdedigingspotentieel, aangezien hij schadevermindering (Protective Presence) en zelfs extra uithoudingsvermogen (Taal’s Fortitude) krijgt.

Bovendien stellen zijn talenten hem ook in staat tegenstanders van dichtbij onder druk te zetten. Hij kan de kracht van een bondgenoot vergroten en de schade verminderen (Tag Team), een lading resetten wanneer een bondgenoot arbeidsongeschikt raakt (It’s Hero Time) en onkwetsbaar worden tijdens het opladen (Numb To Pain).

Waarom de Foot Knight worden?

Trouw aan zijn naam, beschikt de Foot Knight over voldoende mobiliteit om hem de vrijheid te geven om over het slagveld te rennen. In wezen kunnen spelers die bekwaam genoeg zijn met deze carrière hem helpen zijn bondgenoten te beschermen wanneer dat nodig is. Helaas maakt zijn overmatige afhankelijkheid van mobiliteit hem zwak in zowel aanval als verdediging in vergelijking met zijn tegenhangers.

Huurling

Voor Markus Kruber draait het zijn van een huurling om het jagen op prooien. Al vanaf niveau 1 moedigt de toolkit van de Huurling een constant maar veilig offensief aan.

Zijn Moraalboost (Carrièrevaardigheid) laat vijanden in de buurt constant wankelen en geeft tijdelijke gezondheid aan bondgenoten. Ondertussen kunnen Paced Strikes (Passive) hem constant een snelheidsboost geven als hij meerdere vijanden raakt. Bovendien laat Hitting The Sweet Spot (Passive) zijn aanvallen langs vijanden gaan, terwijl No More Laughin’ Now (Passive) een behoorlijke crit-boost geeft.

Bovendien moedigen alleen zijn talenten veilig agressief spel aan. Zijn talenten geven hem op melee kill-based (Mercenary’s Pride) en multi-hit-based (Drillmaster) lifesteal, waardoor hij de kracht van nabije vijanden verhoogt (The More The Merrier), en willekeurige voltreffers wegneemt met een gegarandeerde voltreffer per vijf hits (Helborg’s Tutelage) .

Waarom de huurling worden?

Trouw aan zijn stereotype, is een huurling de beste vriend van elke speler als het gaat om een ​​allrounder. Geef de huurling in wezen een slagwapen en een pistool, en hij kan bijna elk punt vanuit elk bereik verdedigen. Toegegeven, solo-builds zullen dol zijn op de Mercenary vanwege zijn goed uitgebalanceerde toolkit. Teambuilds willen echter misschien een carrière met een veel verfijndere focus.

Moordenaar

Slachten is de naam van het spel, en Bardin Goreksson is de beste in deze afdeling. Op niveau 12 geniet de Slayer ervan om vijanden aan te vallen en aan te vallen om zijn gevechtskracht te vergroten.

De Slayer beschikt over Leap (Career Skill) waarmee hij een doelwit kan verdoven en hem een ​​snelheidsboost geeft. Bovendien dragen zijn Passives bij aan zijn razernij, waardoor hij een stacking per hit damage buff (Trophy Hunter), een aanvalssnelheidsboost (Path of Carnage) en ononderbroken aanvalsaanvallen (Drengi Grit) krijgt.

Bovendien versterken zijn talenten zijn voorliefde voor bloedbad. Hij kan tijdelijke gezondheid krijgen als hij meerdere vijanden tegelijk raakt (Doomseeker) of door vijanden van dichtbij te doden (Slayer’s Fury). Ondertussen kan hij schade verminderen bij het aanvallen op vijanden (Gimnir’s Focus) en vijanden wegduwen tijdens succesvolle ontwijkingen (Barge).

Lees ook  10 meest angstaanjagende momenten in niet-horrorgames

Waarom de Slayer worden?

Dankzij Leap kan de Slayer meer dan genoeg mobiliteitsopties krijgen om clusters van vijanden uit te wissen. Bovendien maken zijn andere aanvalsvaardigheden hem levensvatbaar tegen de meeste bazen in het spel. Ondanks zijn betrouwbare toolkit, zullen spelers de Slayer echter snel saai vinden vanwege zijn nogal repetitieve rotatie.

Strijd Tovenaar

Het beheersen van haar magische gaven was een welkome afwisseling voor Sienna, en als Battle Wizard is ze een onschatbare bondgenoot tegen de Skaven. Al vanaf niveau 1 maximaliseert de Battle Wizard haar potentieel om verwoestende effectspreuken uit te delen aan vijanden.

De Battle Wizard heeft Fire Walk (Career Skill), waardoor ze kan teleporteren terwijl ze een vuurzee achterlaat. Ondertussen lieten haar passieven haar Overcharge ventileren nadat ze geen spreuken had gebruikt (Tranquility), liet Overcharge haar spreuken opladen (Reckless Haste) en haar schade op afstand vergroten (Pyromantic Surge).

Bovendien voegen haar talenten verschillende effecten toe aan haar vuurspreuken. Ze krijgt bijvoorbeeld meer kracht voor volledig opgeladen spreuken (Volcanic Force), verhoogt de schade in de loop van de tijd met brandwonden (Famished Flames) en krijgt schadevermindering voor het ontsteken van vijanden (Soot Shield).

Waarom de Battle Wizard worden?

Er kan niets mis gaan als het gaat om pure vuurkracht. Net als een uit de hand gelopen D&D 5e Wizard, pronkt de Battle Wizard met haar krachtige aanvalskracht om vijanden uit te roeien. Bovendien laten haar lage cd’s en vrij krachtige ultimate een goed gebouwde Battle Wizard gemakkelijk door vijanden heen razen. Teams zullen dol zijn op haar snelle aanvallen om vijandelijke golven te elimineren. Solospelers zullen de Battle Wizard echter een beetje saai vinden, gezien haar beheersbare maar repetitieve toolkit.

IJzerenbreker

Bardin Goreksson brengt zijn vaardigheid in tunnelgevechten met zich mee om een ​​ongeëvenaarde verdediging te bieden als Ironbreaker. Op niveau 7 biedt de Ironbreaker superieure bescherming die zich uitstrekt tot zichzelf en zijn leeftijdsgenoten.

Met Impenetrable (Career Skill) treitert hij nabije manshoge vijanden om hem aan te vallen – terwijl hij ondertussen een verdedigingsboost krijgt en zelfs aanvallen binnen een korte periode blokkeert. Ondertussen stellen zijn passieven hem in staat om elke paar seconden een treffer te absorberen (Gromril Armor), opgelopen schade te verminderen (Dwarf-Forged), meer uithoudingsvermogen te krijgen (Doughty) en verdovingen te verminderen (Resilient).

Bovendien breiden zijn talenten deze bescherming uit tot bondgenoten. De Ironbreaker heeft talenten waarmee hij bondgenoten op natuurlijke wijze een powerboost kan geven (Blood Of Grimnir) of door aanvallen te blokkeren (Rune-Etched Shield), en vijanden constant te laten wankelen (Smiter).

Waarom de Ironbreaker worden?

Soms is overleven iemands beste troef in de eindtijd. Met de Iron Breaker krijgen spelers een solide verdediging om de schade van de meeste vijandelijke golven en zelfs vervelende invaliden op te vangen. Voor teams kan een Iron Breaker een extra beschermingslaag bieden tegen bazen en elites. Solo-builds houden echter misschien niet van de Iron Breaker, omdat zijn opmerkelijke verdediging ten koste gaat van de output van basisschade.

Waystalker

Kerillian verbeterde de vaardigheden van haar Waywatcher tot het punt van evolutie en werd een Waystalker die haar doel nooit mist. Al in niveau 1 profiteert de Waystalker van verschillende afstandsaanvallen die haar praktisch het eigendom geven van het afstandsoffensief.

Haar Trueshot Volley (Career Skill) laat haar zoeken naar pijlen, terwijl haar Amaranthe (Passive Ability) haar gezondheid herstelt zolang ze onder de halve gezondheid is. Haar andere passieven verbeteren haar afstandsvermogen, zoals een grotere munitiecapaciteit (Arrow-storm), dubbel bereik (Waywatcher’s Bow) en zoomen (Asrai Vigil).

Bovendien voegen haar talenten variatie toe aan haar langetermijnpotentieel. Talenten stellen haar bijvoorbeeld in staat om meervoudig levensstelen te krijgen (Dryad’s Thirst), bloedingen toe te voegen aan afstandsaanvallen (Serrated Shots) en pijlen te laten afketsen (Ricochet).

Waarom de Waystalker worden?

Trouw aan zijn afstandsfocus, bezit de Waystalker de afstandsgevechtsruimte. In feite kunnen zowel haar normale aanvallen als Ultimate verschillende soorten maffia gemakkelijk elimineren. Haar melee-opties zijn echter vaak een beetje saai en haar mobiliteitsopties kunnen behoorlijk beperkt worden onder voortdurende druk. Voor teamopstellingen wordt de Waystalker gemakkelijk een must-have voor gevechten op afstand. Solospelers kunnen het echter moeilijker hebben om haar afstandsopties te maximaliseren.

Jager

Markus Kruber trekt zich misschien terug om de natuurgoden Rhya en Taal op de landerijen te aanbidden, maar een jager zoals hij zou nog steeds zijn strijdkracht nodig hebben voor de jacht. Op niveau 7 moedigt de jager meer tactische precisie aan in gevechten op afstand, waarbij hij voordelen behaalt bij het scoren van kritieke punten, wankelen en afstandsschoten.

Zijn Hunter’s Prowl (Career Skill) is een onzichtbaarheidsvaardigheid die hem vertraagt, maar zijn algehele aanvalskracht vergroot. Ondertussen lieten zijn Passives hem munitie terugkrijgen op headshots (Waste Not, Want Not), kritieke punten verhogen (Call Out Weaknesses), het maximale bereik verdubbelen (Poacher’s Mark) en de munitiecapaciteit vergroten (Deep Pockets).

Bovendien vertrouwen sommige krachtige jagerstalenten op headshots voor een grotere kans op voltreffers (Makin’ It Look Easy), tijdelijke gezondheid (Burst Of Enthusiasm) en een hogere herlaadsnelheid (Thrill Of The Hunt).

Waarom de jager worden?

Onzichtbaarheid en schietvaardigheid vormen een geweldig paar, en dat is wat de Huntsman doet. Hoewel zijn onzichtbaarheid niet zo sterk is als die van de Handmaiden of de Shade, is de verdwijnende specialisatie van de Huntsman voldoende om de klus te klaren. In feite compenseert hij zijn ondermaatse stealth-optie met een krachtige maar semi-complexe afstandstoolkit. Spelers die zijn ingewikkelde vaardigheden beheersen, kunnen uitblinken als een sluipende jager.

Lees ook  Dark Souls 3: Hoe Yuria's Questline te voltooien

Heksenjager Kapitein

Victor Saltzpyre is geboren om binnen de gelederen van de Orde te stijgen, en zijn rol als Witch Hunter Captain demonstreert zijn tactische bekwaamheid. Al in niveau 1 vertrouwt de heksenjager-kapitein op het vergroten van de schade van zijn bondgenoten tegen getagde vijanden.

Dankzij Animosity (Career Skill) kan Victor de kans op kritieke treffers van zijn bondgenoten vergroten terwijl hij vijanden terugdringt. Ondertussen kan Witch Hunt (Passive) Victor en zijn bondgenoot vijanden laten taggen om hun opgelopen schade te vergroten. Met zijn andere passieven kon hij frontale lichtaanvallen gratis blokkeren (Eternal Guard) en kon hij onmiddellijk menselijke vijanden verslaan met kritieke headshots (Killing Shot).

Bovendien voegen zijn talenten alleen voortdurend nadelen toe aan vijanden. Hij kan bijvoorbeeld gegarandeerde voltreffers krijgen door vijandelijke aanvallen te blokkeren (Riposte), bloedingen toe te voegen aan melee-hits (Flense) en de opgelopen schade te vergroten (Templar’s Knowledge).

Waarom de heksenjager-kapitein worden?

Voor schadedealers is DPS niet altijd het spel. Hoewel de Witch Hunter Captain niet de “ultieme” schadedealer is in zijn rol, is hij ook geen push-over. De combinatie van kritische buffs en afstandsfocus van de Witch Hunter maakt hem zelfs een dodelijke beschermer van verre punten. Hij kan vijanden van een afstand snel genoeg uitschakelen, zodat hij indien nodig vanaf het middenbereik kan verdedigen.

dienstmaagd

Wanneer Kerillian haar geloof nieuw leven inblaast met Elven Moon Goddess Lileath, wordt ze een Handmaiden. Op niveau 7 is de Handmaiden gespecialiseerd in melee-gevechten, waarbij ze met haar speer van de ene vijand naar de andere schiet.

Haar Dash (Career Skill) stelt haar in staat om door vijanden te bewegen, ongepantserde vijanden te beschadigen terwijl ze blokkeert, van slagwapen verandert of afstandswapens schiet. Bovendien versterken haar passieven haar verdediging enorm. Ze krijgt een grotere ontwijkingsafstand (Dance of Seasons), dubbele regeneratie van uithoudingsvermogen (Renewal) en verhoogde snelheid om te herleven (Ariel’s Benison).

Bovendien draaien haar talenten ook om het ontwijken en het maximaliseren van melee-schade. Haar aanvallen (Spirit Echo) en moorden (Martial Blessing) kunnen bijvoorbeeld tijdelijke gezondheid opleveren. Ondertussen kunnen ontwijkingen de aanvalssnelheid verhogen (Willow Stance). Ten slotte kan ze tijdelijk onzichtbaar worden na Dashing (Gift of Ladrielle), waardoor ze in feite een infiltrant wordt.

Waarom de dienstmaagd worden?

De natuurlijke vaardigheid van de Dienstmaagd met de speer stelt haar in staat om in melee te gaan terwijl ze afstand neemt tussen dodelijkere vijanden. Met Gift of Ladrielle voor goedkope onzichtbaarheid, kan de Handmaiden het naast haar effectieve toolkit voor lange afstanden gebruiken om van positie te veranderen en vijanden uit te schakelen voordat ze een bedreiging voor haar kunnen worden – of voor haar en haar team. Op zijn beurt wordt de Handmaiden gemakkelijk een haalbare optie voor uitdagend leuk solo-spel of complexe teamgevechten.

Ijveraar

Wanneer Victor Saltzypre zijn oog verliest bij de Skaven, verliest hij ook zijn vertrouwen in zijn organisatie. Hij herwint echter een hernieuwd geloof als een Zeloot van Sigmar, de God of War. Op niveau 12 machtigt de Zealot zichzelf door eindeloze gevechten.

Zijn heilige hartstocht (carrièrevaardigheid) is een lading die de aanvalssnelheid verhoogt. Bovendien vergroten zijn natuurlijke passieven zijn kracht voor het missen van gezondheid (Fiery Faith) en krijgt hij een aangeboren doodsweerstand (Heart of Iron).

Bovendien vergroten alleen zijn talenten de moordkracht van de Zeloot terwijl de strijd voortduurt. Hij krijgt lifesteal voor het doden van slagen (Bekeert u! Bekeert u!) En krijgt aanvalssnelheid wanneer hij minder dan de helft van zijn gezondheid heeft (Castigate). Bovendien vervangt hij zijn willekeurige kritieke kans door een gegarandeerde kritieke slag om de vijf treffers (Smite).

Waarom de Zeloot worden?

De offensief georiënteerde toolkit van de Zealot is leuk om mee te spelen, of het nu solo of teamspel is. De Zealot heeft een behoorlijke mix van overlevingsvermogen en agressieve opties, waardoor hij een van de beste opties is om golven op verschillende manieren te elimineren. Bovendien kunnen zijn health-for-power-vaardigheden spelers aanmoedigen om met strategieën te experimenteren en zelfs een beetje roekeloos worden voor die supercharged hits.

Schaduw

Als de berouwvolle Kerillian ervoor kiest om een ​​Schaduw te worden, omhelst ze de mantel van haar voorouders – dit keer voor glorie. Op niveau 12 is de Shade gespecialiseerd in moord, met aangeboren onzichtbaarheid waarmee ze vijandelijke troepen van binnenuit kan verscheuren.

Haar Infiltrate (Career Skill) maakt Kerillian ondetecteerbaar en ongrijpbaar voor vijanden totdat ze aanvalt – met haar eerste melee-aanval die altijd een kritieke hit oplevert. Ondertussen doodt haar moorddadige dapperheid (passief) onmiddellijk menselijke vijanden. Haar rugsteken alleen richten 50 procent meer schade aan dankzij Assassin’s Blade (Passive).

Bovendien maximaliseren alleen haar talenten haar vermogen om het spel te breken met pure stealth en kritische aanvallen. Dankzij talenten kan ze levensstelen op basis van doden krijgen (Khaine’s dorst), kritieke schade vergroten (Cruelty), stealth per kill verbeteren (Vanish) en Infiltrate transformeren in een teleportatievaardigheid (Shadowstep).

Waarom de schaduw worden?

Vertrouw op de schaduw om hordes vijanden van achter de vijandelijke linies te elimineren. Dankzij zijn onzichtbaarheid en absurd krachtige agressieve opties, heeft de Shade meer dan genoeg flexibiliteit om door de meeste soorten vijanden te scheuren. Toegegeven, de onzichtbaarheidspam kan de Shade nogal repetitief maken voor solo- en teamspel. Spelers zullen echter de ruimte van de Shade waarderen voor tactische diversiteit en verschillende benaderingen om vijanden te doden.