Strona główna Wiadomości z gry PT: Wszystko, co wiemy o duchu Lisa

PT: Wszystko, co wiemy o duchu Lisa

0
PT: Wszystko, co wiemy o duchu Lisa

PT był przełomową grą horrorową w 2014 roku, a kluczową częścią tego była nawiedzająca postać Lisa, która prześladuje graczy przez całe demo.

Zachowanie Lisy w PT czasami przebiegało w oczekiwany sposób, ale w większości była bardzo nieprzewidywalna. Jej nieregularne ruchy wywoływały poczucie niepokoju, ponieważ nigdy nie było jasne, co zrobi dalej. Często pojawiała się losowo w powtarzającym się korytarzu, świetnie wykorzystując napięcie. To sprawiło, że nawigacja w najbardziej przyziemnych miejscach codziennego użytku, takich jak ściany drzwi, korytarze i łazienki, stała się koszmarem.

Co więcej, Lisa mogła bezpośrednio wchodzić w interakcję z graczem i zabijać go. Podczas gdy gracze próbują poruszać się po lokacji i rozwiązywać zagadki, Lisa nieustannie przechadza się po korytarzach. Jeśli gracz jest zbyt nieostrożny i zbliży się do Lisy, może go opętać, co skutkuje odgłosem ciężkiego oddechu słyszalnego za graczem, a także dodatkowymi odgłosami kroków podczas ruchu. Najbardziej niepokojącym aspektem tego jest to, że Lisa wypowiada zdanie „patrz za siebie”. Jeśli gracze odważą się postępować zgodnie z tymi instrukcjami, Lisa brutalnie ich morduje, powodując zresetowanie gry i kontynuowanie pętli – podobnie do powtarzających się cykli gry, jak w Deathloop.

PT – Symbolika Lisy

Jak na tak małe doświadczenie, wiele uwagi poświęcono szczegółom PT. Widać to w fotorealistycznej grafice na wystawie, ale przenosi się to również na prezentację i symbolikę wokół Lisy. Znajduje się tam zdjęcie męża i żony, które po interakcji pozwala graczowi zobaczyć, jak wypala się prawe oko żony, gdy na ekranie pojawia się tekst „wyłuskaj to”. Kiedy duch Lisy jest widziany z bliska w PT, ma brakujące oko, co sugeruje, że zostało wydłubane podczas morderstwa.

Co więcej, sukienka Lisy jest pokryta dużą ilością krwi wokół brzucha. Podczas doświadczenia gracze mogą usłyszeć audycję radiową opowiadającą o kobiecie, która została postrzelona w brzuch podczas ciąży. Biorąc pod uwagę płód, który można znaleźć w łazience, obraz zabijania nienarodzonego dziecka to powtarzający się obraz w grze — wizualny horror, który nie jest rzadkością w serii Silent Hill.

Nie jest jasne, ile Lisa uwzględniłaby w oficjalnym doświadczeniu Silent Hills, ani czy Kojima zaprojektował ją wyłącznie na potrzeby tego demo. Tak czy inaczej, jej krótki moment w centrum uwagi wywarł niezaprzeczalny wpływ na fanów horroru i rodzi pytania, czy Hideo Kojima powróci do koncepcji podobnej do PT w przyszłości projekt.

Przeczytaj także  WinBack jest ważniejszy dla historii gier, niż możesz sobie wyobrazić