Home GR -original Mafia 4 bör gå tillbaka till seriens rötter

Mafia 4 bör gå tillbaka till seriens rötter

0
Mafia 4 bör gå tillbaka till seriens rötter

mafia franchisen firade sin 20 -årsdag nyligen. Som en del av en speciell intervju med Developer Hangar 13, ett dotterbolag till 2K -spel som arbetar med Mafia -titlarna, bekräftade teamet att nästa post i franchisen är i de tidiga utvecklingsstadierna. En av de senaste inläggen var remake av det ursprungliga mafia spelet, som släpptes 2020. mafia franchise fokuserar främst på livet inom mobben, genom olika beröringspunkter i historia. Från det ursprungliga spelet och dess remake som sattes 1930, till det senaste kronologiska inträde, Mafia 3, som sattes 1968.

Mafia 3 , medan de klassificeras som en ekonomisk framgång för 2K-spel, delade kritiker och fansens åsikter på grund av dess repetitiva spelsling och olika spelbrytande buggar. Även om det fortfarande innehöll några minnesvärda karaktärer, verkade det dra sig lite från de starka, tätt vävda berättelserna från de två föregående spelen, vilket lägger mer tonvikt på spelarens frihet. Det finns nästan inga detaljer om seriens nästa post som är kända vid denna tidpunkt, men om det nya spelet i mafia franchisen verkligen är mafia 4 , bör det ta Serier tillbaka till sina rötter av att berätta övertygande historier med övertygande karaktärer.

Mafias styrka har alltid varit dess berättelse

Det finns något med det dagliga livet för mafia som alltid har fascinerat människor. Realistiska (och några orealistiska) skildringar av dessa gangsters har väckts till liv under åren i media som filmer och TV. The Godfather , allmänt betraktad som en av de största filmerna genom tiderna, startade utan tvekan denna fascination när den släpptes 1972 för att utbrett beröm, och trenden har fortsatt sedan dess.

Läs också  Funktioner som skulle göra en Star Wars Battlefront 3 bra

Trots livet i mafiaen verkar som en bra installation för ett videospel, är det en genre som egentligen inte har utforskats i djupet. Favoriter som Grand Theft Auto och Saints Row har valt att inkludera versioner av mafiaen i sina spel som spelaren ofta kommer att arbeta med eller mot, snarare än att basera sina spel specifikt på en medlem av den italienska mobben. Mafia -franchisen är dock ett undantag från detta, med de två första spelen fast fokuserade på COSA Nostra.

Det ursprungliga mafia spelet och dess 2020 -remake, centrerad på Tommy Angelo, en hyttförare från 1930 -talet Illinois som var på fel plats vid fel tidpunkt, som såg honom bli invånad med den fiktiva Salieri -brottsfamiljen . Under spelets gång bevittnade spelarna Tommy-övergången från en ned-till-sin-bokförare till en högt rankad medlem av Salieri-familjen med mer pengar och respekt än han någonsin kunde ha föreställt sig. Mafia berättar en otrolig historia full av plottvridningar och tarmskurande scener som inte skulle vara på sin plats i en Martin Scorsese-bild. Spelet är inte det starkaste elementet som visas, med fotograferingen lite klumpig och minut-till-minuten-spelet något vardagligt, men sådant är styrkan i mafia s berättelse, att det gör dessa frågor Verkar mycket mindre besvärande än de vanligtvis skulle vara.

Mafia 2 bygger på mycket av vad det första spelet gjorde bra. Inställningen på 1940- och 50 -talet väcktes briljant, med bilar, kostymer och karaktärer som alla är riktiga till källmaterialet. Den här gången var huvudpersonen Vito Scaletta, en krigsveteran vars vänskap med Wily Joe Barbaro ser honom så småningom bli medlem i Clemente Crime Family. Återigen mafia 2 hantverk trovärdiga karaktärer från allt som dialog och accenter, ner till de beslut de fattar och deras motiv. Spelet är återigen ofullkomligt, men berättelsen är en som spelare blir extremt investerade i, så spelbrister kan förbises.

Läs också  Marvel's Midnight Suns har fler system än XCOM

Mafia 3 representerade en taktförändring för franchisen

Släppandet av Mafia 3 2017 såg franchisen flytta bort från de trånga, linjära berättelserna som den hade blivit känd för, till förmån för en öppen värld som gjorde det möjligt för spelare att utforska den i nästan vilken ordning de gillade. Efter en stark start som såg huvudpersonen Lincoln Clay och hans vänner förrådda av mafiaen, ges spelare sedan valet att ta itu med världen hur de vill. Trots spelet som fortfarande innehöll några starka karaktärer och en spännande slutet av 1960 -talet, led historien på grund av detta, och spelets natur innebar att många spelare blev uttråkade med sin repetitiva struktur långt innan de slutliga krediterna rullade.

Mafia 3 var inte alls ett dåligt spel; Faktum är att spelet var mycket starkare än för föregångarna. Det led emellertid av dåliga uppdrag av kakor och en enorm öppen värld som var fylld med kopior av samma fiender och samma byggnader spridda över hela sin karta. Mafia har bevisat att det är en serie som vet hur man skapar relatabla, trovärdiga karaktärer, med välskrivna videospel-huvudpersoner. Både mafia och dess uppföljare slösar ingen tid snabbt med spelaren i berättelsen. Mafia 3 s olika tillvägagångssätt innebär att handlingen inte kan bygga upp någon momentum, och karaktärer ses ibland inte under långa perioder beroende på vad spelaren väljer att göra härnäst.

Nästa Mafia -titel har alla ingredienser som behövs för att vara den bästa ännu. Efter franchisetidslinjen kan det mycket väl äga rum på 1970- eller 80 -talet, som kastar upp en mängd spännande inställningar som Las Vegas eller Miami. Om det kan ta spelelementen i mafia 3 , och kombinera de med en stark historia med engagerande och övertygande karaktärer, vars sådana är prickade hela de två första mafia Spel, sedan mafia 4 har verktygen för att vara den bästa videospelavbildningen i livet i mafia som branschen hittills har sett.

Läs också  Disney Dreamlight Valley lyckas slå Animal Crossing: New Horizons på ett viktigt sätt, men det kan vara värre för spelare

Ett nytt mafia spel är under utveckling.